在声明发出之后,网友开始陆续发现,原先黎明工作室官网发出的被收购新闻稿、以及维基百科页面都删除了收购相关信息。但由于互联网是有记忆的,媒体和玩家很快扒出了一系列证据,如时任SOE总裁John Smedley接受采访时的说明、黎明工作室隐私政策中提及的新东家哥伦比亚新星等等。
黎明工作室辩解道,当时收购索尼在线娱乐的并非哥伦比亚新星,而是哥伦比亚新星高级合伙人Jason Epstein。黎明工作室被收购继而改名,一直以来都是私人投资行为,同时黎明工作室也对一直没有澄清该缘由表示歉意。
声明的最后,黎明工作室试图给玩家吃下一颗定心丸,表示将一如既往地为玩家带来最佳的游戏体验。
同时在回应媒体的询问裁员事宜时,黎明工作室继续重申这一立场,表示尽管“做出了一个非常困难的决定”,但“仍将经营好大型多人在线游戏和已有的IP”。
虽然澄清声明看起来莫名其妙,但很快媒体就弄清了黎明工作室此举的意图。
据了解,此前公众所知的黎明工作室母公司哥伦比亚新星,是俄罗斯Renova集团旗下子公司,而Renova集团,在本月早些时候被美国财政部下属的海外资产管理办公室划入了寡头商业的名单当中,其在美部分资产被冻结、并被要求缩减在美业务,且不被允许与美国当地企业有任何往来。
美国财政部此举不做过多深究,但为了应对可能无法在美国市场经营的困局,黎明工作室不惜强势撇清了自己是Renova集团孙公司的关系。
从影响上来看,否认当年被哥伦比亚新星收购对黎明工作室旗下产品,特别是H1Z1而言微乎其微。尽管已经进行了多轮裁员,但H1Z1关键的核心人物、首席设计师Carto仍然在团队当中。
不过,H1Z1非大逃杀的原始版本Just Survive可能就没有那么好运,据称其游戏设计人员仅仅只留下了孤零零的一名。另外和H1Z1在2018年3月1日就“修成正果”推出正式版不同的是,Just Survive这个更加“纯正”、没有大逃杀的版本仍然还在EA(抢先体验)当中,颇得中国厂商测试一辈子的真传。
而上述种种,也被玩家解读为黎明工作室将彻底转型MMO,放弃H1Z1“原始版”的征兆。
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