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拳头负责人谈LOL-S2“拔网线”事件:至今仍觉得尴尬

2018-06-09 14:21:03来源:互联网编辑:嘉文四世评论(0)

   还记得LOL-S2赛季的那场“拔网线”事件吗?当年WE和CLG在四强赛上相遇,结果双方9个多小时才打完了两局比赛,而第三局还因为网络连接的问题数次被中断,这也是史上被称为“拔网线”门的来源。

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   在回忆英雄联盟赛事这些年的变化时,拳头的全球执行制作人Ariel Horn在接受外媒采访时也感到非常的愧疚,据他描述,2012年的时候我们首次尝试做世界赛,但是在WE和CLG的那场比赛中我们出现了重大的网络事故,比赛断断续续,最终我们不得已将洛杉矶的现场直播推迟播出,这是一个极其尴尬的时刻,对此我们感到抱歉。

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   这件事也迫使我们后来进行改善,一周之后我们奇迹般的建立了本地网络来进行比赛,避免了公网对于比赛的影响,几天后,TPA战队战胜了夺冠大热的Azubu战队,这在我看来是电竞历程中的一个很重要的时刻。

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   在之后的数年,拳头不断完善比赛服务器以及比赛中出现的各种情况,比如最近几年推出的时空裂痕功能,可以将比赛瞬间回到某个时间点,以此来避免因为BUG而无法继续比赛的情况,而这一功能目前在全球范围内的效果还是很不错的,如今随着AR技术的革新,拳头也在全球各大赛区尝试进行AR直播,为的就是给观众更加优质的观赛体验。

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   记得最佳G2的官推曾经发表过这么一张未来观赛的概念图,而这或许真的会在某个时刻到来!

英雄联盟LOL

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  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Riot Games
  • 发行商:腾讯
  • 发行时间:2011年9月22日
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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