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谁才是画饼王?去年E3展会各厂商“大饼”出锅率盘点

2018-06-09 15:25:42来源:游戏时光VGtime编辑:松鼠骑士评论(0)

   不知何时开始各大游戏厂商开始在E3展会上“画饼”,厉害的大作一个接一个发布,然而玩家就是玩不到。索尼和微软的大佬都曾说过一些游戏公布的过早可能会起反作用,任天堂北美区负责人雷吉倒是实诚得很,他说像《银河战士》系列这种玩家一直都在期待的游戏,在开发伊始就公布点东西就能带动粉丝的积极性。

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   虽然各厂商大佬都不准备再画饼了,但是我们依旧要把去年 E3 期间各大发布会上登场的重点游戏拿出来捋一遍,看看他们的饼都烙的怎么样了。(仅计算去年 E3 发布会展示的游戏,在其他发布会,如 TGA 展示的不计算其中;串烧视频中出现的游戏不计入;譬如《圣歌》和《刺客信条:起源》之类在开发商发布会中公布的游戏,不计入索尼微软的发布会大饼中。)

   注:我们对于厂商画饼的行为绝无任何鄙视的想法,仅为调侃。每个厂商的游戏名单分为“真香”“快出锅了”和“在做了”三种,分别对应“已经发售”“公布了发售日”和“遥遥无期”三个类型。

   索尼大饼出锅率:11/13=84.6%

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   “真香”名单:

   《神秘海域 失落遗产》

   《地平线 零之曙光》DLC“冰封荒原”

   《底特律 成为人类》

   《战神》

   《旺达与巨像 重制版》

   《命运2》

   《使命召唤 二战》

   《漫威对卡普空 无限》

   《怪物猎人 世界》

   《MOSS》(VR游戏)

   《最终幻想15 深海怪物》

   经常被人戏称为画饼大厂的索尼,其实是三大第一方厂商中出锅率最高的那个,这归功于所有为索尼展台的第三方大作都已在一年内发售。或许是受到了2016年《最终幻想7 重制版》《莎木3》这俩大饼迟迟不能出炉的影响,去年索尼发布会上的第一方游戏几乎都是此前已经公布过的作品,《战神》《底特律 成为人类》这种画了多年的酱香烧饼也陆续出炉。(《GT赛车 Sport》《二之国2》是在发布会之前公布发售日的,所以不算在内。)

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   去年 E3 索尼展前发布会结束后,索尼全球工作室主席、SIE 北美总裁 Shawn Layden 接受媒体采访时表示,发布会上写着2018年发售的游戏,基本上都会在上半年推出。

   让我们数一下,《战神》(4月20日)和《底特律 成为人类》(5月25日)确实是在上半年发售了,而《蜘蛛侠》则被安排到下半年(9月7日)上架,《往日不再》直接飞到了2019年。不过就算是这样,PS4 玩家这一年依旧过得非常满足。

   “快出炉了”名单:

   《蜘蛛侠》

   《往日不再》

   鉴于小岛同志整天在推特发照片来“骚扰”《死亡搁浅》的粉丝,我觉得该赌点什么来看看这游戏到底能不能出了……(开玩笑的)。

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