昨天,在索尼E3 2018展前发布会上,顽皮狗正式发布了一段《美国末日2》实际演示,让玩家过足了眼瘾。随后,游戏编剧兼导演Neil Druckmann以及联合导演Anthony Newman、Kurt Margenau接受了IGN的采访,透漏了一些游戏细节。
《美国末日2》E3实机演示:
Druckmann表示,在《美国末日2》中艾莉在环境中的移动是她生存的关键。本作中获得加强的穿越和潜行机制将让艾丽和环境产生互动,这种互动要比1代游戏的程度更深,为游戏体验加入了一种额外的现实感。
和初代游戏不同,《美国末日2》加入了跳跃键,演示中展示的新躲避机制将是战斗过程中一个相当重要部分。
谈到战斗,顽皮狗在《美国末日2》里把主要精力放在打造一种紧张、现实的体验中,加入了更智能的AI。一个敌人经常会和另外一个敌人沟通——传达你的位置。潜行和生存是顽皮狗主要关注的地方,因为他们想要强化艾莉的绝望感。
尽管《美国末日2》将讲述一个线性故事,但战斗将在辽阔的环境中进行。本作的关卡设计更加立体,带给玩家多种不同的方式去处理每一个遭遇战。
此外,躲在植被中并不能保证你不会被发现,因为你的能见度由你岩体的高度和密集度决定。
锻造系统在《美国末日2》中同样获得了加强。游戏中将有新型武器,比如演示中看到的爆炸弓箭,迎合了不同的战术。玩家可以打造不同种类的弓箭。
《美国末日2》的画面视觉也获得了增强,这要感谢自《神秘海域4》以来在动态捕捉方面的增强。不光人物的面部表情更加细腻,角色眼神更加真实,而且内部的折射和反射也更好。
尽管乔尔大叔并没有出现在演示Demo中但Druckmann确认他在Jackson的某个地方。演示Demo中的教堂场景发生在1代游戏4年之后,当时艾莉作为巡逻兵的一员生活在Jackson中想要保护这个地区。