在E3 2018上,微软向玩家们展示了《绝地求生》接下来会加入的新内容。其中备受大家期待的雪地地图也确定最早将在2018年冬季同步上线。
玩家们对雪地地图表现出了极大地热情,在社交平台上出现了非常多DIY作品,其中的许多创意让人眼前一亮,但是地图的大小却成为了他们争论的一个焦点。
玩家们虽然早已习惯了Erangel(绝地岛)和Mirama,但是8×8的规模实在太大。而随着Sanhok这张4×4地图的推出,我们可以看到蓝洞也在这方面做出了尝试。因为4×4的空间对于100个人来说实在太过拥挤,所以该地图不得不在地形上面大作文章,增加了山洞、船舶等元素,来提高空间利用率。
《绝地求生》之父Brendan Greene也有相似的看法,在E3展会他向PCGAMER表达了自己的观点。他认为雪地地图应该8×8的大小虽然很经典,但节奏太慢,因此希望新地图的大小介乎于8×8和4×4之间。
看似透露了很多,但有什么都没有透露,之父的一席话并没能满足玩家们的求知欲,他们简单粗暴的给PUBG公司提供了一个6×6的方案,并获得了不少支持。小编认为随着该地图加入了开发日程,这一答案也会在不断的测试中逐渐明晰,能否在玩家体验和游戏节奏之间找到平衡,将成为地图尺寸的重要决定因素。
本作是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
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