近日,巴哈姆特GNN采访到了《生化危机2:重制版》的制作人平林良章和神田刚,谈到了重制版许多细节问题,一起来了解下吧!
制作人表示,在《生化危机2:重制版》中为了带来“和可怕僵尸对抗”的临场感和恐怖感,他们考虑过使用第一人称或第三人称视角。但由于里昂是《生化危机》系列中最受欢迎的角色之一,第一人称无法让玩家体会角色魅力,所以采用了越肩视角,动作性也相较于原来得到了加强。
关于《生化危机2:重制版》的剧情,制作人表示他们很注重原版游戏的精神,他们会保留核心精神,将细节拆解开再全部重新构成,例如里昂和克莱尔的相遇场景就有做改编。他们的主要目的是深挖角色的魅力,因为在这代作品中,他们还不是英雄,只是尝试求生和解开谜团的年轻人。
至于解谜的部分则准备了许多新内容,像玩家熟悉的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程就和原来不太一样。
《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,敬请期待。
游戏采用《生化危机7》RE引擎打造,《生化危机2:重制版将》带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
僵尸会有真实受伤反应,比如胳膊掉落、不同皮肤受到的子弹伤痕,以及不同伤害部分造成的不同行走姿势,除此之外,升级的光照渲染让浣熊市和警局惊悚无比,黑暗中隐藏着大快朵颐的恐怖僵尸。