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《战地5》总监访谈:了解《战地》的专属时刻和历史

2018-06-29 10:19:44来源:游戏下载编辑:评论(0)

   1942 年的阴霾

   创意总监 Lars Gustavsson 曾谈到最近推出的这款游戏是对《Battlefield 1942》的追本溯源。毫无疑问的是,《战地风云 5》所描绘的二次大战是玩家从未见过的,但如果玩家游玩该系列的时间够久,就有可能会在 10 月游戏上市时感受到一股怀旧气息。

   Berlin 说:「对于我和团队来说,这款游戏一直都是 — 不只是[第二次世界大战]那个时代本身而已 — 而是一个属于 DICE 的时代。我们想让我们的玩家在游玩[《战地风云 5》]时,能时常感受到一股怀旧的气息。」

   举个例子来说,玩家第一次在北非看到一辆坦克时时,就会想到《Battlefield 1942》。Berlin 称之为似曾相识,但又充满新鲜感。

   Berlin 也暗示,在即将发行的这款新作中会有更多明显反映出《Battlefield 1942》「精神」的地方。

   「就从我们付出努力的游戏角度来说,[《战地风云 5》]中所有的地图都会有一种「精神」上的灵感,而且当我们更进一步并推出更多地图时,我们也会指出说这款[地图]实际上就是继承了这一款地图的精神。」

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   什麽才是《战地》专属的时刻?

   《战地》老鸟们知道这种感觉,就是突然会有一个仿佛只有在好莱坞电影导演的梦境中出现的时刻,所有《战地》沙盒中的元素都在这个几乎不可能的时刻结合在一起。

   或者正如 Berlin 所形容的一样:「一场未经排演的沙盒混战」让每一场《战地》游戏都有不同之处。

   「我记得在《战地4》中有这样一个场景:突然有一辆 4x4 的[载具]出现在饭店房间并四处乱窜,玩家还会在那辆载具上绑上 C4。你就会想 ..到底发生了什麽事?」

   Berlin 预测玩家会爱上《战地5》中飞机以最新的方式坠毁而产生的混乱时刻。当飞机撞击地面时,不再只会爆炸,而是会会打滑,机身也会喷出碎片和扭曲的铁片。

   Berlin 说他在 EA Play 中体验到许多这样的时刻。他给了一个非常搞怪的例子,就是当他在跟参与者对战时,他就利用了新的拖曳功能。如果敌方玩家坐在一辆拖著无人使用的野战炮的载具时,Berlin 就会跳上去,把野战炮转过来干掉敌人。

   Berlin 说:「我们几乎是打造了一个剪刀石头布的沙盒游戏。没错,我们的确有规则,但游戏的一切几乎都是公平的」。「你只需要尽情破坏并使用全新的防御工事系统 – 就会将许多酷炫的元素结合在一起,变成一个属于《战地》的酷炫时刻。」

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   团结一致的小队

   就如同几近真实的场景和音效、怀旧情怀和沙盒时刻一样,如果没有具有凝聚力的团队合作就不能算作《战地》系列。

   《战地5》推出了一个步调不同,但终究讲求小队合作的游戏方式,并新增了消耗战、小队视角、增援和其他我们在深度揭密中详细介绍的功能。根据 Berlin 所说,这意味著玩家要成功的最佳方式就是要「团结一致」。

   他说:「我们鼓励团队合作,但并非一定要如此。如果你想当一匹孤狼,就一定是要自己主动选择。当你加入比赛时,你一定会在一支小队之中,所以你在任何位置都不会自动变为[单独一人]。」 Berlin 说:「如果你想这麽做,那你就必须自行选择,但也会失去我们在游戏中增加的团队益处。」

   除了对于小队依赖性有更明确的改变外,Berlin 也谈到了一些能够鼓励团队合作的微妙设计选择。在设计多人模式地图时,Berlin 说 DICE 团队考虑的不仅仅只是战略进入点的位置,他们现在也为「能力」做了更多设计。

   Berlin 说:「一支出色的小队只要做出一点努力,应该就能够用完全巩固一个[据点]。」 「开始交战后,建筑防御工事和补给站就是最重要的事。一支小队其实就能够巩固一个位置,并将其变成据点。

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战地5

战地5

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:EA DICE
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2018年11月20日
游戏介绍:《战地5(Battlefield 5)》为EA发型的第一人称射击游戏《战地》系列新作,开发商DICE称《战地5》将会有更多特性、更多附加元素、更多破坏。游戏性才是关键,而不只是剧情和故事线。

加入《战地5》,体验人类史上最大的战争,并随著《战地》系列一起追本溯源,以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事蹟。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地》。不同以往。

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