近日,V社商务开发方面主管Jan-Peter Ewert表示,Steam在今年年初的几个月时间里新增了1350万消费者,与2014年相比日活跃用户达到了当时的4倍。
Ewert近日参加了在俄罗斯举行的商务峰会,在会上他提到,在今年1月1日至4月30日期间,每个月都有337.5万新消费者出现,Ewert将这一现象归因于Steam近期支持的货币种类增加了。此外Ewert还表示,Steam增加了其所支持的支付方式,此项改进是为了造福游戏开发者而设计;目前Steam支持的支付方式已经增加到了80种,而在2014年这一数字还只有40种。
在会上,Ewert还展示了一些其他数字:在2014年时Steam在线的用户数量峰值在2014年还只在500-1000万之间,而到了如今已经接近2000万人。与此同时,Steam平台的日活跃用户也几乎达到了2014年(1000余万)时的4倍。
与2014年时相比,Steam的日活跃用户达到了当时的4倍
一转眼阳春三月就要过去了,相信三月的游戏都给各位留下了深刻的印象,尤其是卡普空的《怪物猎人:崛起》。今年四月也有不少尤其发售,不过月的情况比较惨谈,没什么大作。比较期待的是4月第一天发售的SE科幻射击新作《先驱者》。
《Subverse》于3月26日在Steam商店正式发售,游戏美区售价29.99美元,目前的评价为“特别好评”。据马头社开发者日志所述,为了让Steam锁区玩家也能购买游戏,《Subverse》将上线他们打造的PC新平台“Streemster”。
《DOTA2》新加坡Major小组赛现已结束,本次Major淘汰赛参赛队伍已经全部产生,三支中国队iG,LGD和VG进入胜者组,而Aster战队跌倒了败者组。经过抽签,《DOTA2》新加坡Major淘汰赛胜者组对阵图如下。
马头社重磅大作《Subverse》在本周五(3月26日)正式发售,受到了众多“LSP”玩家的欢迎,据马头社官推称,本作于今日凌晨一经推出,便迅速登上全球热销商品榜首位。
因为CD Projekt Red新作《赛博朋克2077》表现未达玩家预期,不少人选择重游《巫师3》来洗洗眼睛,顺便放缓心态等待2077的更新。日前,油管UP主Digital Dreams分享了一段《巫师3:狂猎》4K演示。
今日,CDPR为《赛博朋克2077》更新了1.2版本,修复了海量BUG。由于这次更新又有更多关于DLC的消息曝光,其中还包括了资料片与季票的美区定价,下面就一起来看看吧。
作为2018年TGA大奖揽获奖项最多的作品,R星用《荒野大镖客2:救赎》为玩家们带来了一场视觉盛宴以及永远的“亚瑟”。随着3090显卡以及8K的实现,原本就有着顶级画质的《大镖客2》又会有着怎样的表现呢?
美国知名同人CG制作组Studio FOW打造的太空RPG《Subverse》现已发售,并获得了相当不错的玩家口碑,不少玩家表示本来只是想打打“飞机”,没想到真的沉迷打飞机而忘记“打飞机”。
此前有爆料称《上古卷轴6》发售遥遥无期,至少还要等四年。近日,又有传闻称《上古卷轴6》将会引入生存机制,以及新的魔法系统。据外媒报道,爆料来自于Tiffany Treadmore。