近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的工作室负责人Chris Zimmerman接受了GamingBolt的采访。他指出本作将允许玩家在潜行和战斗之间做出选择,以自己想要的方式进行游戏。
“这是一个开放世界游戏,你可以选择自己的道路。不同游玩风格的玩家都可以适应游戏。我们能提供给他们所寻求的不一样的东西。有些人渴望纯武士风格,但也有另一部分人希望扮演‘鬼魂’,不想让任何人看到他们。”Zimmerman还表示,虽然游戏中某些事件导致的处境会引导玩家走向某一种风格,但玩家绝对会有不同的选择。
《对马之魂》是由索尼公司开发的一款开放世界探险的游戏,游戏背景设定在1274年蒙古帝国铁骑践踏下的日本,玩家扮演对马岛上最后一名生还的武士。本作将登陆PS4平台。
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。