最近,在接受的采访时,Sucker Punch制作公司的联合创始人Chris Zimmerman明确表示,开发人员正在努力保证其即将推出的武士游戏《对马之魂》的准确性,让其他文化也能理解其历史。
“这对索尼的许多人来说很重要,我们认为这是正确的事情,”Zimmerman说。 “我们得到了日本人和在美国工作的日本人的大力支持。我们也是一个多元文化的工作室,所以总是有帮助的。”
然后,Zimmerman继续阐明,该作将营造日本独特的宗教文化,确保使用剑的战斗风格有着正确的表现方式,同时他们也将努力去准确描绘13世纪日本人的对话方式。 “我们努力确保我们能找到合适的人来帮助我们。无论是日本宗教生活中的融合主义,还是如何讲话或正确对战,能组建这样一支团队是很棒的事情。”
同时,该作的主要目标不是制作一个只有日本玩家才能享受的故事。 Sucker Punch正在寻求创造一种更为普遍的叙事,恰好设定在蒙古入侵日本期间。 “我们将讲述一个我们希望是普适的故事,每个人都可以与之相联,这就是我们对这个时间和地点的看法。我们希望我们可以把玩家带回到那里,我想目前为止,我们还算相对成功。”
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。