近日,据韩国《消费者新闻》透露,蓝洞在2018第一季度盈利2.58亿美元,收入排在所有韩国游戏公司的第三位。其中,子公司PUBG《绝地求生》出力最多,其营收相较去年获得8332%的高额增长。
然而,《绝地求生》研发成本却有所下降,从去年的11亿韩元减少至10亿韩元,同比减少了9%,研发支出仅占销售额比例的0.3%。
据了解,一般在韩国游戏公司中,研发支出与游戏收入比率为10%,而蓝洞公司的研发支出不足收入的1%。
对于这样的质疑,蓝洞官方正面回应:“研发费用的大部分可以当作人力成本,如果人员扩充或薪资增长对应的开发费用就会相应提高。每个公司情况都有所不同,我司的情况是开发项目组除非是人员扩充或涨薪,不会因为销售额而相应的增加研发成本。”
在早前,曾有日媒爆料《绝地求生》蓝洞员工工资,称蓝洞《绝地求生》游戏相关工作人员,最低的工资是10亿韩元,相当于600万人民币。并且,因其在游戏领域的突出表现,甚至当地政府都给予《绝地求生》开发团队特权,超越当地《工资法规》限额。
但是面对目前游戏的研发需求,仅仅面板上的1%还是远远不够的……
本作是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
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