·根据Intihar的设计,游戏中的战斗是一项挑战,Insomniac将各种细节汇聚到一起,希望能让玩家玩出属于自己的战斗方式。
·Insomniac创建了一系列“蛛网特殊技能”,包括蛛网的快速弹射以及捕获网等,这对于玩家来说会有战术感。
·Chew表示,他们聘请了一位工业设计师来设计蛛网的射击,使其具有功能性且更加逼真。彼得帕克带着的手镯可以发射蛛网,当他变身成蜘蛛侠时,就不需要再通过手镯来发射蛛网了。
·增强性套装,红色材料用于肌肉支撑,蓝色用于透气性和柔韧性,白色部分则是提供技术和保护。
·有很多非常棒的套装尚未透露。团队查看了大约60种不同的套装,即使并非所有都已确定。团队预算了他们可以制作多少套装,但首席角色设计师Gavin Goulden只做了其中一些,尽管如此,游戏中包含的内容还是要比Insomniac最初计划的要多。
·幸运的是,你不必在强度和外观之间做出抉择,实际上,你可以将任何套装的力量换到已解锁的套装之上,你可以按照自己想要的方式进行游戏,自主搭配人物外观。
PS4版《蜘蛛侠》将于9月7日发售,敬请期待。