最近在SDCC上,《生化危机2:重制版》的制作团队公布了一些游戏的新情报,涉及到男女主角的人物设计思路,以及工作室如何利用RE引擎来增强游戏的真实性,还包括丧尸的脸是如何制作的等。
制作团队认为初登场的里昂作为一名第一天上班的普通警员,需要表现出青春朝气。而克莱尔的角色设计要更为复杂,经过讨论,他们抛弃了原版的造型,面部模型、三围、服装都是全新制作的。考虑到9月份浣熊市已经是秋季,克莱尔的服装方面并没有短裤的设定,但不排除会以DLC的形式出现。此外,里昂和克莱尔的服装都是将现实中的服装扫描放入游戏中的。团队甚至还扫描了一辆1998年的哈雷摩托作为克莱尔的载具。
既然是生化危机,那游戏的重头戏肯定就是丧尸了。对《生化危机2》熟悉的玩家可能知道,原版的丧尸长得大同小异。制作团队为了让游戏更加真实,把团队中大部分员工的脸都扫描制作成了游戏中的丧尸。
为了渲染城市的恐怖气氛,团队在制作过程中专注于两个概念,分别是湿润感和对黑暗的恐惧。由于整个故事发生在浣熊市的一个下雨天,城市中的各个地区会出现水坑和淹没地段,各种潜伏在黑暗深处的威胁能让玩家更加紧张。
《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
游戏采用《生化危机7》RE引擎打造,《生化危机2:重制版将》带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
僵尸会有真实受伤反应,比如胳膊掉落、不同皮肤受到的子弹伤痕,以及不同伤害部分造成的不同行走姿势,除此之外,升级的光照渲染让浣熊市和警局惊悚无比,黑暗中隐藏着大快朵颐的恐怖僵尸。