DONTNOD今年发售游戏《吸血鬼》有着非常优秀的剧情,但战斗部分就差强人意。近日发行商Focus Home Interactive宣布。为增加游戏重复可玩性,将在今夏追加两个新的难度模式,故事模式和困难模式。
故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家在战斗方面将大幅度减少并且不会有过高的BOSS战;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家杀死NPC以获得大量经验。
除此之外,Focus Home还表示将有大量优化调整随两个模式在夏季更新中到来。