之前,《刺客信条:奥德赛》承诺将是对《刺客信条》以往制作模式的一次最大动摇,程度甚至要比去年的《刺客信条:起源》还要深,令很多刺客信条的忠实粉丝期待。
这主要是因为《刺客信条:奥德赛》将变成一个彻底的RPG游戏,将有对话选择,恋爱选择和玩家选择。如果育碧的承诺可信的话,那么玩家在《刺客信条:奥德赛》故事中所做的选择将产生实际影响,真正影响故事的发展。
叙事总监Mel MacCoubrey告诉外媒IGN:“你会有长期性选择,也就是说这时候你会知道摆在自己面前的是一个大选择,将对后续的故事产生重大影响。我希望我可以给你举个例子,但因为剧透原因,我现在不能。”
自E3 2018正式公布以来,育碧制作人曾多次提到玩家的选择将如何影响故事。创意总监Scott Phillips曾说过玩家可以通过自己的选择“将这个世界变成自己的”,此外他还曾告诉外媒玩家的选择还将为系统带来非常多变的任务设计。
当然玩家的选择和结果如何在游戏中呈现值得期待,但问题是考虑到作为一个历史题材游戏,至少也应该有一些历史准确。
据悉,这两个主角一个是男性、一个是女性,包括不同、但相互交织的剧情,而且均有各自独立的技能树、自定义系统。玩家可以对抗希腊神话生物“刻耳柏洛斯”,即哈迪斯的看门狗,系统与玩法和《刺客信条:起源》的神魔大战相同,本作的圣殿骑士则使用了《刺客信条:起源》“法老诅咒”DLC中的伊甸苹果圣器。