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《绝地求生》大数据:跳伞跳的越远,“吃鸡”率就越高

2018-08-06 12:03:34来源:VPGAME编辑:松鼠骑士评论(0)

   开发者们可以通过《绝地求生》开放的数据api接口,从数以万计的数据中分析出有价值的信息。近日,有网友分析了PC上欧洲服务器FPP单排的两万场游戏,得出了其中关于最终排名和跳点距离之间额度关系。

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   图中的横坐标为每场比赛的名次,纵坐标代表跳点距离航线的距离,图中的每个点代表个每个玩家的跳点距离和名次之间的关系,柱状图代表对应名次范围内选择的距离的比例。

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   数据显示,大多数最终吃鸡的玩家都会跳离航线超过900米的点位,而第一个死的玩家平均跳点距离为418米。总体而言,跳点距离离航线越远,越容易获得更高的名次。

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   背后的原因也很容易理解,跳点越近,在前期遭遇被消耗的几率也就越大,前期被淘汰的人数也会更多。而跳点远的地方人员一般比较分散,前期不会大规模交战的同时还能保障自身的发育,因而更能提高最终吃鸡的概率。

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绝地求生

绝地求生

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Bluehole, Inc.
  • 发行商:Bluehole, Inc.
  • 发行时间:2017年12月20日
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》是一款使用虚幻引擎4制作的开放世界策略射击游戏,由Bluehole, Inc.制作发行。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。

本作是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

绝地求生玩家QQ群:642870845,欢迎大家一起开黑吃鸡

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