近日,最新一期Fami通周刊发布了一篇《生化危机2:重制版》游戏总监门井一宪、团队总监安保康弘以及制作人平林良章的长篇采访,透露了游戏的诸多细节。
克莱尔直面舔食者
首先开发者表示,《生化2重制》在E3公布时玩家们的积极反响、游戏还能获得Game Critics奖项一事都令他们感到惊讶。目前游戏开发“进展顺利”,他们了解玩家们对游戏怀抱着很高的期待,也希望能满足他们。目前游戏开发正进入到最后冲刺阶段,开发团队有信心完美地完成开发。
由于本作在《生化危机7》的两年后推出,所以团队势必要在视觉效果上超越《生化7》。虽然是第一次采用RE引擎,但它的高性能还是让团队惊喜万分,而与《生化7》相比本作的画面设计更贴近电影效果。因为许多设计上的改变,《生化2重制》有很多可以明显节省通关时间的地方,对于速通党而言是个好消息。
《生化2重制》的画面效果更有电影质感
采访中开发者们提及了众多有关人物角色塑造以及动捕相关的问题,为了塑造好21岁的里昂和19岁的克莱尔,开发人员们在选角、制作模型方面都下了很大功夫。在一开始,团队试图重制原版游戏中的克莱尔服装,但设计过程却困难重重,所以他们采用了更加现代一些的方式。不过服装依旧是鲜红色为主,而且年龄设计也是19岁的黄花闺女。开发者表示,重制版的克莱尔更具有女人味,虽然狂野度差点,但更年轻漂亮。
19岁的克莱尔
重制版中,雪莉的外观样貌被设计成12岁的样子,行为也更加成熟,而原版游戏中她更像是10岁小女孩。另外他们也表示艾达·王当然也会在游戏中出现,但在这一点上他们并没有透露更多细节,不过他们表示艾达的设计非常具有挑战性,比克莱尔要困难多了,但正因如此艾达的设计也更加“讲究”。
至于僵尸,因为它们“曾经”是人类,所以在设计上会尽量让它们看上去不那么怪物风,可能也是为了营造“恐怖谷”的感觉。
警局全貌
游戏采用《生化危机7》RE引擎打造,《生化危机2:重制版将》带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
僵尸会有真实受伤反应,比如胳膊掉落、不同皮肤受到的子弹伤痕,以及不同伤害部分造成的不同行走姿势,除此之外,升级的光照渲染让浣熊市和警局惊悚无比,黑暗中隐藏着大快朵颐的恐怖僵尸。