最近,日本最大级别的电娱开发者大会《CEDEC2018》在横滨开幕,《CEDEC2018》上来自业界的顶尖大佬们纷纷演讲,而史艾的代表作《最终幻想15》本次演讲的主题则是游戏中的料理是怎么做的。
·来自史艾的制作人松尾祐树发表了《FINAL FANTASY XV中的料理 “挑战极限的图形表现和活用方法”》的演讲。
·姑且不论《最终幻想15》好不好玩,玩家包括旁观者都不得不承认本作中的料理真的“看起来就流口水”。
·当然那看上去逼真美味的料理是有原因的,就是由厨师(或游戏设计师)按照预先设定的数据实际做出来然后在拍摄并美化后登陆游戏的。
·而每一个料理最大的多边形数达到了15万,然后再在实拍照的基础上做更细致的美化,包括搭载各种特效,目的就是让游戏中的料理比现实料理看上去更可口!
·最后松尾祐树表示,虽然料理在游戏中占有的权重并不高,不过其精心的制作还是带来了回报,意外的获得了多数玩家们的普遍关注和好评。
游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。