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《纪元1800》制作人访谈:玩家需着眼于战争和外交之外

2018-08-28 15:42:10来源:游戏下载编辑:血河评论(0)

   近日,有外媒采访到了历史模拟经营游戏《纪元1800(Anno 1800)》的制作人Christian Schneider。访谈中,他除了介绍了游戏部分玩法,还透露了游戏将于2019年的第二季度正式上市销售。

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   于1998年发售首部作品《纪元1602》的《纪元》系列在今年迎来了20周年生日。在经历了几作未来背景的作品之后,《纪元》系列的第七作,《纪元1800》终于回归历史将背景设定在了工业革命时期,一个充满变数和挑战的年代。这也将会吸引许多爱好历史的玩家投入到《纪元1800》的世界中来。

   “作为一款历史模拟经营游戏,《纪元1800》需要玩家除了着眼于战争和外交之外,还要重点关注经济。这是一个极为复杂的系统,为玩家们提供一种身临其境的感觉。这也是游戏的魅力所在”Christian Schneider在介绍游戏的时候这样说到。游戏的基本玩法是在一张随机生成的四角地图上设置居住地,从资源采集的第一产业开始,逐渐发展第二产业,建立起工厂,建设自己的贸易路线。在这当中也会有战争,外交等元素的加入。

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   《纪元1800》中另一大亮点是“探险”系统。在拥有了自己的船队之后,玩家可以组织探险队,探险队的构成完全由玩家来决定,可以在探险队中编入考古学家,外交官等等各种职业队员,队员的构成也会影响探险的结果。同时你还要为探险队配上足够多的粮食以及武器,这些粮食和武器会消耗掉船的载重。

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   探险过程中一切都是未知的,会发生什么事件,会到达什么地方,在探险开始以后都是玩家不可控的。甚至有可能在中途与其他国家发生战斗。在现场的游戏试玩中,记者的探险队来到了一个名为“爱之岛(Love Island)”的南美风格的小岛上。酋长要求探险队成员与当地女子通婚才愿意与玩家进行贸易。在随后的贸易中,探险队为玩家带来了许多贵重物品,游戏中的贵重物品是类似玛雅文明的祭坛,亚马逊河豚这样的古代遗物和稀有动物,玩家获得这些贵重物品以后可以放到展览馆,动物园中为本国的国民展出。

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   同时,这些被探险队发现的新地区将会成为玩家的殖民地,可以为玩家生产可可,砂糖等原料。整个探险一旦开始到发现新地区之前是不可控的,玩家能够影响探险结果的只有在探险之前的人员选择和物资准备上。

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