《生化危机2:重制版》游戏监督大田和纪与制作人神田在此前的科隆展上一起讨论了关于这款游戏的一些关键概念,下面一起来看看吧!
大田和纪:RE引擎跟《生化危机7》里是一样的。在连续开发了几款游戏之后,我们应用这款引擎的能力更强了,另外也对其进行了调校和优化。所以我很高兴能听到你说现在的画面比《生化危机7》的时候好看了。在画质方面,这次我们的关键词是“湿”和“黑”。我们想把这种感觉做得近乎实体化,让人能感觉得到的那种湿粘的血液。不光是把红色的血浆来回涂抹,而是有种跃然而出的真实感。这种真实感也会在角色身上体现。我们使用了摄影制图法来对模型进行扫描并将其添加进入游戏,再为其添加动作。所以其各方面都会有一种栩栩如生的感觉,达到电影计划之。另外,在跟画质不太相关的方面,这款引擎对设计上的一大帮助体现在能让我们在开发过程中非常快速地迭代。我们可以把东西快速放在一起让它们运转起来,看看是什么样子。我们也能够进行大量的试错,因为这不需要花太多时间。这样就能让我们把画质做成想要看到的样子。
神田刚:演出方面我们采用的是全身捕捉,所以我们对演员的全身进行扫描,就能在游戏里直接进行应用。但我们并不是简单地把他们放在一起,而要看在游戏中表现的感觉,然后手动进行精确调校,在表情、光线、动作细节方面都需要调整,而这些都是在动作捕捉之上的一些东西,这算是一项手艺,是一项手工艺作品。
《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售。
游戏采用《生化危机7》RE引擎打造,《生化危机2:重制版将》带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
僵尸会有真实受伤反应,比如胳膊掉落、不同皮肤受到的子弹伤痕,以及不同伤害部分造成的不同行走姿势,除此之外,升级的光照渲染让浣熊市和警局惊悚无比,黑暗中隐藏着大快朵颐的恐怖僵尸。