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《使命召唤15》本就没设计单人战役 一切为了社交体验

2018-09-15 09:28:53来源:游戏下载编辑:评论(0)

   近日Treyarch工作室主管在采访中,谈到了在《使命召唤15:黑色行动4》中抛弃传统意义上的单人战役的这一决定。David Vonderhaar和Dan Bunting在采访中,谈到了《黑色行动4》自原型设计以来的改变。

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   Bunting表示,不包括传统战役的决定,其实是一种适应成功的案例,“游戏开发最重要的方面,就是能够适应各种情况,如果你不能诚实面对你现在正在做的事情到底是好是坏,这就是时候做出改变了。不能做到这一点,你就不会适应情况发生变化。你也就不会想要为你的粉丝提供接连不断的兴奋体验。”

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   根据Vonderhaar的说法,这不是战役被砍,而是从最开始就没有打算做,从一开始,《黑色行动4》就是一种社交体验。

   “开发是一段旅程,”他说。 “我们尝试了很多不同的想法和很多不同的东西。我们正在制作的游戏会随着时间的推移而不断变化,而这只是整个开发过程中的一部分。我们制作每一款游戏,在原型制作阶段都会发生戏剧性的重大变化。”

   “这就是原型设计的目的。你的原型创意中,其中一些效果很好,其中一些效果不佳但你很喜欢。你找到了一个新的想法,又专注于另一个。我们只是跟着乐趣跑而已。”

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使命召唤15

使命召唤15

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:The Outsiders
  • 发行商:The Outsiders
  • 发行时间:2018年10月12日
游戏介绍:《使命召唤15(Call of Duty:XV)》是一款第一人称射击类游戏,是动视暴雪旗下《使命召唤》系列最新作品。本作将聚焦三大游戏模式,多人模式、僵尸模式和大逃杀模式。

其中多人模式剧情设定为《黑色行动2》与《黑色行动3》之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。

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