问:从发售/设计/更新/支持《GTAOL》的经历中学到了什么?
答:《RDR2》多人游戏的最大问题在于我们最初发布的每一个更新可能都让玩家感到不满。 随着游戏变得越来越大,我们需要将玩家群体分开。这是受到了《GTAOL》的启发。除此之外,经过大量的试验和错误(!!!),我们觉得已经找到了一种方法来制作感觉像R星范儿的多人游戏,将个性、游戏玩法、风格、叙事和多样性结合在一起。这是我们发布了“Heists”拓展包后才领悟的。我们这次的目标是希望能更快地给玩家这种体验。
问:《荒野大镖客OL》退出之后,《GTAOL》会有什么变化吗?
答:对于《GTAOL》我们仍然有大计划,将在可预见的未来继续推出更新。我们计划错开两个游戏的更新,以便玩家可以在两者之间切换,但我们的开发计划可能并不总是允许这样!我们认为对于侠盗猎车手的粉丝来说,《大镖客OL》会有很多值得关注的东西,同时它也将为自己的爱好者们带来一些全新的东西。我们将和玩家们一起努力,将这种在线体验变得让人惊叹。
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