单纯从题材上来讲,《消逝的光芒2》延续了前作的部分玩法,确实是一款僵尸游戏。然而,《消逝的光芒2》并非公式化沙盒,僵尸玩法仅仅只是一部分,玩家可选则上千种玩法,甚至结局各有不同!
黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆负责本作的剧情设计,这也是续作的核心机制,那就是“剧情”,所以选择与随后引发的剧情影响是本作的核心机制,整个世界是动态的,玩家做出的每个选择都将影响整个世界构筑和剧情。因此厂商采用了全新C引擎(Chrome引擎升级版,开发过原作与《狂野西部》)来打造这种巨量剧情所产生的角色动画与AI系统,以及所带来的道德系统模拟,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯装,如同现实般逼真。
《消逝的光芒2》官方实机演示:
黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆、作为游戏剧情总监设计游戏叙事与剧情
游戏多线剧情与选择是续作核心玩法
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