Q:从2010年到现在,游戏中的动物行为制作有了怎样的改变?
A:就像我们制作人类一样,最大的不同就是那些细微的反应和行为。从动作角度来说,如今在动物的移动和反应方面有了更高的真实度,尤其是在四足动物上,我们现在能够制作一些看起来和感觉起来更真实的动物。这也意味着我们能够还原更多动物的日常生活,带来更自然的行为,例如猎杀、进食、饮水、迁徙、社交和睡觉。
Q:每种动物和鸟类都会对人类做出独特的反应吗?
A:是的,他们都拥有自己独特的行为,虽然它们在某些方面肯定会有一些类似之处,但在设计上已经尽可能地让它们贴近了现实中野外的情况。
Q:你们是如何防止玩家们化身动物灭绝者的呢?
A:玩家们当然可以按照自己想要的方式游戏,但这一点上更多的是让玩家们更能沉浸到游戏世界中,得到更多的鼓励,因此他们会更不会选择去漫无目的地杀戮动物,而是花时间来寻求完美的猎杀。无损的动物皮毛是终极的奖励品,可以用来进行多种升级,而如果你想获得无损皮毛,就需要学习如何追踪动物,运用各种小技巧,注意风向,或者利用某种储藏物来掩盖自己的气味,从而接近猎物,确保自己能够在准确命中动物身上的特定部位,使用正确的武器和弹药类型。
而如果你想要展开动物大屠杀,那么游戏世界也会作出相应反应,几枪之后周边的动物就会四散而逃,而如果经过了长时间射击或者疯狂杀戮之后,大部分动物都会逃离这个区域,而需要等待一段时间才会恢复正常。
Q:你最喜欢的动物是什么?
A:可能是大毒蜥,因为它很少见,因此每次看到它你都会很兴奋,猎杀和剥皮真的很有成就感。我也非常喜欢鸟类,它们看起来和表现起来都很自然,如果你有幸碰到一只猫头鹰,那会带来非常独特的经历。
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