早前,在《战地5》还在开发的时候,DICE工作室曾许下了许多承诺,多种玩法、模式备受玩家期待,但不幸的是,《战地5》首发版本并没有兑现全部承诺,比如四玩家合作的“联合武装”模式,以及大逃杀规则的“火焰风暴”模式,全都推迟了……
有如此之多的内容缺失,让一些玩家质问DICE为何要赶工发售《战地5》而不是推迟。对此,DICE在线服务开发部总监Ryan MacArthur表示,所有暂时的内容缺失其实是一件好事,因为如果首发版本就包含如此之多的内容,会让玩家们玩不过来。
“基本上,在我们观察在线服务的时候,我们曾思考如何从游戏玩法的角度逐渐建立起游戏环境。我们希望让每一个新的玩法要素都能够独立存在,不互相干扰,让玩家们想要在单一玩法上投入注意力。
所以我们认为像‘火焰风暴’和‘联合武装’等模式,如果把内容都整合起来,几乎已经相当于创造了另一个世界,有太多的事情可以做,玩家玩不过来。我们希望玩家的体验是这样的——这部分是《战地》的核心体验,这部分是核心基础之上的合作体验,然后在此基础之上这是大逃杀体验。玩家始终有期待的东西,而且每个模式都有足够的时间。如果同时放入太多内容,就会遭遇类似DLC的问题,会分隔玩家群体。如果把所有内容都塞进去,就会让人觉得窒息。”
不知道他的解释是否能让玩家们满意,不过残酷的现实的确像他说的,如果在玩家面前已下载铺开太多内容,那么其中一些就会被无视,而像DICE这样随着时间进展轮番推陈出新,就能让每一样内容都有获得关注的机会。虽然道理说得通,但还是让人觉得这只是无法按时完工而给自己找的借口。毕竟,如果这就是他们最初的计划的话,那么一开始就应该说清楚啊。
《战地5》将于11月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台。购买豪华版的玩家可以在11月15日提前进入游戏,而Origin Access的豪华会员早在11月9日就已经提前玩到二战的剧情战役部分了。
加入《战地5》,体验人类史上最大的战争,并随著《战地》系列一起追本溯源,以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事蹟。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地》。不同以往。