5、《杀手5:赦免》(2012)
五代作品与三代作品类似,都代表着在设计上相比系列前作的重大转折。
不过,本作改变的并不是故事情节,而是游戏玩法,把游戏体验从前作的沙盒暗杀任务形式改为了偏线性的潜行动作射击游戏。在暗杀过程中也会有不同的接近目标方式与暗杀方式,但《杀手5:赦免》跟《杀手》系列前作比起来,倒是更像《细胞分裂》。
但这并不是说本作不好玩,从剧作上来讲,这款游戏是很有吸引力的,给玩家提供了很多难忘的情节,同时,偏线性的体验也让开发者在更加有条理的关卡展开方式基础上实现了一些创意,并在审美层面上进行了一些有趣的转换。
这是一款不错的游戏,但《杀手》系列的玩家追寻的可能并不是这个。
4、《杀手2:沉默刺客》(2002)
这个系列的第二款作品是真正传递了系列精髓的一款游戏。本作奠定了后续一系列《杀手》游戏之所以闻名于世的基础,游戏里的沙盒设计意味着玩家可以根据自己的游戏风格用近乎无限的方式去将任务目标给干掉。
这也是系列首款登陆多平台的作品,登陆了PC、PS2和Xbox平台,不到一年后还登陆了NGC主机。
IO Interactive解决了首款游戏中存在的问题,让游戏的控制变得易于上手,给玩家在每次暗杀行动中提供了不同的接近目标的方式。
随着暗杀方式的丰富,《杀手》系列经典的评价系统也应运而生,玩家可以获得从“沉默刺客”到“杀人狂魔”不等的评价,进一步增加了这款游戏的耐玩性,也让玩家对于自己的暗杀技巧有了一定的把握。
《杀手2:沉默刺客》为之后所有的《刺客》系列游戏设立了一个真正的标准,也正因为如此,本作在系列中有着不可磨灭的地位。