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《全境封锁》垃圾制作耗2.4万 未来3A大作成本将超2亿

2018-12-03 10:25:07来源:游戏下载编辑:血河评论(0)

   我们都知道现在的3A游戏开发成本很高,但是具体的却不曾知晓。近日据外媒Segmennext报道,育碧旗下《全境封锁》这一场景(如下图)花费了20万美元(约合人民币139万元),光垃圾就花了3438刀(约合人民币23914元)。而且业内有人士预测,未来的3A大作制作成本将超过2亿美金(约合人民币13.9亿元)。

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   有人曾说,3D技术适应性AI、机器学习能力和生成程序的进步就是未来。3D技术适应性AI、机器学习能力和生成程序的进步是会帮助减少开发成本的,但是我们见到的总是成本的不断增加,据数据统计,1995-2018年每10年的游戏成本就会提升10倍,依照这个规律计算,未来一部3A游戏开发成本将超过2亿美金。

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   每家游戏公司都想成为一位胜利者,所以游戏的开发预算都在竞相提高,势要压倒对手。而预算的很大一部分是花在了创造游戏的核心价值上,一款游戏的核心价值真的是空前的昂贵,从建模、纹理再到最后的渲染,花费相当之高。重新审查游戏的核心价值就能对游戏的叙事或者其他可代替叙事的方面进行调整。这么说吧,构建一座四层的大楼的花费是每小时60美元(约合人民币417元),那么像《全境封锁》这样的游戏就要花费到4000美元左右(约合人民币27823元),多亏3D技术就是未来这个理论,我们才能看到《全境封锁》这一花费20万美刀的场景。

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   现在业内必须有一种更智能的方法来开发游戏以降低成本,而某些人认为程序生成和AI就是答案。像《无人深空》这样的游戏给程序赋予了一个坏名声,但如果处理得当,这种方法实际上可以帮助那些游戏开发者创造更成本更低的游戏的核心价值并改善游戏制作的工作流程。

全境封锁

全境封锁

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisoft Massive
  • 发行商:UbiSoft
  • 发行时间:2016年3月8日
游戏介绍:《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division,又译作 分裂集团)》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。

玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部"The Division",专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。

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