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《守望》开发团队太沉默遭玩家吐槽 总监称在埋头苦干

2018-12-11 16:15:29来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0)

   近日,一名玩家在美服《守望先锋》论坛上发帖称“我不喜欢设计师的沉默(I don't like developer silence)”,整个帖子他就写了一句话:“跟我们说话啊啊啊。”游戏总监Jeff Kaplan回帖解释了为何开发团队最近比较“沉默”。

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   Jeff Kaplan首先说明:“我们并不喜欢保持沉默...我们无意如此。”开发者们一直在尝试通过各种直播形式展示更多内容,在暴雪总部也有着创作者入驻项目,游戏主播们会和开发者们一起进行直播。此外,在今年的暴雪嘉年华期间,《守望先锋》团队进行了众多直播展示,“也许你错过了这些内容?”Jeff Kaplan关切地询问说。

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   Jeff Kaplan表示,开发团队目前处于“埋头苦干”的状态,努力完成多项工作。有一些成员在感恩节假期期间去旅行(暴雪娱乐的总部位于美国),与此同时,开发团队也在利用这一周的清闲时间,让开发人员去做自己想要做的事。

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   Kaplan表示,这些努力的最终结果很cool,他们探究了新模式、新功能以及新的游戏引擎技术。虽然以上这些成果都还比较粗糙,但是这些雏形中总有一些会在未来某日真正成为游戏内容加入到《守望先锋》中。

   “我猜,大体来说我们当下没有什么值得宣布或者谈论的重大新闻,所以我们才更专注于‘把自己手头上的事情做好'更胜其他。”Kaplan总结道。

   在帖子最后Kaplan也举了几个例子来说明一下游戏团队正在做的事情:

   我没有权限谈论的绝密内容

   英雄平衡性

   改善体验(UI更新等)

   新英雄的原型设计与开发

   新的游戏模式原型(我预计短时间内看不到)

   游戏功能研发

   正在进行中的活动维持(皮肤等)

   更多我想、但是不能告诉你们绝密内容

   我无法谈论的绝密内容

守望先锋

守望先锋

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2016年5月24日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。

《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

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