B社FPS新作《狂怒2》将在明年5月发售,而根据游戏已公布的宣传片来看,本作的背景是一个异常花哨的废土世界,那么开发者们是怎么创造出这个世界的呢?近日外媒Gameinformer采访了《狂怒2》的艺术总监Jeremy Miller,并就此问题展开了讨论。
《狂怒2》的核心世界观建立在一个废土赛博朋克世界上,这并不单纯的是一个把赛博朋克和沙漠世界糅合在一起的设定,它是一个冠绝古今的后默示录世界。这片废土有时可能显得葱郁盎然,有时却会显得生息萧条。
“视觉变化是我们艺术设计的关键,在每一个任务和世界每一寸角落都展现出这种变化。”Jeremy强调说,“我宁愿我们拥有一个夸张却充满魅力和活力的世界,也不愿意仅仅描绘一个还原度高的镜像。”
对于人物设计来说,“每一种人群都充满了可怕的族类,但是同时他们又富有魅力,让玩家情不自禁的喜欢他们。”
“在狂怒2中,不存在资源的问题。这是一个疯狂的世界,土地上充满了各种东西。有电脑和电脑零件、玻璃、枪和载具。不论你想要入手个啥玩意,地上到处都有……人们花了很多年收集这些东西,然后把他们拼凑起来使他们得以正常工作。因此游戏世界中拥有很荒谬的技术水平,你能看到有的人在运用全息设备而就在他身边,可能还有人拿着破旧的智能平板。这个世界上有着遗留的丰富资源,只是没人知道怎么好好利用它,因为每个人都是如此的癫狂。”