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《只狼》Boss战介绍:怪物会转阶段,复活后还能召幻象

2019-01-15 11:42:27来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0)

   《黑暗之魂》的开发商From Software开发的作品都非常注重Boss战,从《黑暗之魂》的“王城双基”翁斯坦与斯摩再到《黑暗之魂3》中的无名之王,他们过去的成果可谓有目共睹。而在新作《只狼:影逝二度》中,他们改变了战斗的方式与节奏,这也意味着Boss战的设计同样需要调整。

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   在《黑暗之魂》系列当中,玩家们可以调整属性加点,从而让自己的角色采用“战士”、“魔法使”、“射手”等等不同风格的作战方式,而开发团队在设计boss时也需要考虑这些作战风格。From Software市场/社区经理北尾泰大表示:“为了适应全部的游戏风格,我们必须限制自己,考虑我们能把Boss的平衡和调整做到何种程度。而到了《只狼》游戏中,我们设计了一个固定的主角,这让我们可以打磨单人游戏体验,调整Boss战和杂兵战对于全部忍义手道具的适性。我们希望玩家们能够用上全部武具、竭尽全数智慧、将技能组合全数发挥至尽,面对那些真正具有挑战性的Boss。”

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   在接受Game Informer采访时,FS社的开发者们表示他们希望针对主角的特定道具组合调整每一场杂兵以及Boss战,看看在此前提下能够为玩家们带来怎样的挑战。除了游泳一位,游戏中还加入了一些其他的行动和战斗选项,抓钩和潜行就是其中的两个例子。“新的行动方式能让玩家在Boss战的领域内采用更为动态的移动方式,但对于Boss而言也是亦然。”宫崎英高说道,“在过去的游戏作品中,你只能绕着巨大的Boss脚打转,找机会砍他们的脚踝。但如今你有了这么多的移动选项,你和Boss都该把场地内的空间运用到位了。”

   不过,宫崎英高也表示,并不是每一场Boss战都采用了此种设计:“在我们的设计中也有不符合此种设定的boss战。如果我们把每个Boss都设计成能让你用抓钩飞来飞去,或者说每个Boss都能潜行忍杀,那也太单调、太无聊了。”为了让玩家们能保持警觉,宫崎英高也希望保证玩家们能够应对每个特定的Boss时,思考各自不同的解决方案:“游戏中可能会有让你对抗巨型生物的Boss战,你需要运用好整块区域,利用好自己的机动性,迅速在区域内移动。但同时游戏里也许也会有需要你硬碰硬的战斗,你得用上武器库里的每一样道具才能通过。”

   外媒Game Informer在Demo中尝试了对阵“蝴蝶夫人(Lady Butterfly)”的战斗,这个Boss使用两把超长的苦无,非常灵活、攻击欲望也很强。她可以在瞬息之间冲入攻击、再退出我们的攻击范围,在后退的同时还会丢出苦无作为掩护。与此同时她还会在金属线上跳跃浮空,这也让我们难以将她钉牢。另外这个Boss还有一招无法格挡的投技(在使用前会出现提示),玩家必须闪避应对。

   在《只狼》中新加入的架势系统也改变了玩家们应对Boss战时的思路。以蝴蝶夫人这个Boss为例,玩家们很难通过消耗战将其击败,但要想击破她的架势进而施以忍杀,玩家们就需要对Boss持续施压,不过这也让玩家们在Boss战中迂回撤退的风险变高了——如果我们反复迂回,打破敌人架势的过程就会整体减缓。

   根据Game Informer的试玩者介绍,尽管玩家们很难通过奔跑跟上蝴蝶夫人,但我们有着多种道具可以减轻Boss战的难度。举例来说,我们可以升级忍义手的手里剑,进而而扔出手里剑后跟上一记冲刺攻击,这样我们就能在Boss退后的时候也能快速近身施压。除此之外,我们还能使用忍义手中的“鞭炮”,这个道具可以将她致盲一段时间,让我们追加多次攻击。

   在熟悉招式、积累足够的攻击次数之后,我们终于能击破Boss的架势,然后施以忍杀。但是,在敌人失去“第一条命”(敌人和主角“狼”一样拥有多条“命”,在全部消耗前不会真正死亡)后,她还给我们准备了其他“惊喜”。在她重新“复活”之后,Boss还会施放多个幻象,每一个幻象都有很强的攻击欲望,想要将我们砍成碎片。

   宫崎英高表示,大多数Boss都有类似的“中段形态”:“不同的boss会有不同程度的(中期形态),不过的确,你不会从头到尾都体验一样的战斗过程。Boss们会不同程度地改变自己的战斗节奏,或者在战斗中加入新的元素。”

   好消息是,我们也有办法去消除这些幻象。在探索《只狼》的世界时,玩家们会发现如何击败特定Boss的线索。在我们进入蝴蝶夫人Boss战之前,我们会遇上一个垂死的士兵,他告诫我们:如果我们不拿上“Snap Seeds”(道具名)就死定了。而玩家们手头这时正好会有一些这种道具,此时我们也会认识到这些道具的用法:消除幻象。使用此类道具后会施放一小波能量,消除距离最近的幻象。这也扫清了我们的障碍,让玩家们能够再度直面Boss。我们没消除掉的幻象会被boss变形成数个难以躲避的蝴蝶状飞行物,伤害极高,而且还会减慢我们的速度。

   当我们再度开始削减Boss的架势时,蝴蝶夫人还会召唤出更多的幻象,我们只需要如法炮制,之后再重复战斗过程就能将其击败。尽管这个Boss与其他FS社作品的设计有所不同,但玩家们还是能够一样地享受与Boss斗智斗勇的乐趣。

   而根据宫崎英高所言,蝴蝶夫人只是给玩家们准备的“惊喜”之一。在问及宫崎英高在本作中最喜欢哪个Boss时,宫崎老贼提到了此前在TGS电玩展预告最后出现猿猴型Boss。此外他还暗示了其他Boss,不过并没有给出具体细节:“你不常在Boss战中看到(这种设计)。他们(指Boss)会使用非常肮脏的把戏。那是写真正卑鄙而狡猾的技术。希望,当你看到它时就会明白。”在《只狼》游戏中,也会存在可选的隐藏Boss,需要玩家们自己去寻找,宫崎英高也保证,这些Boss会和我们期望的一样难。

   《只狼》将于2019年3月22日发售,敬请期待。

只狼:影逝二度

只狼:影逝二度

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:FromSoftware
  • 发行商:FromSoftware
  • 发行时间:2019年3月22日
游戏介绍:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款以日本武士为题材的动作游戏,由FromSoftware制作发行。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

游戏采用第三人称、动作冒险、沙盒游戏类型,融入大量RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,我们的主角则是在这个血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。

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