近日,美国市场研究公司SuperData发表了游戏行业年度回顾数据,根据数据显示,《堡垒之夜》成为了有史以来电子游戏营收最高的游戏,去年营收总额高达24亿美元,而目前的数据统计当中还不包含其手游端和PVE模式的数据内容。
根据SuperData的报告中还提到,在《堡垒之夜》当中,有34%的美国玩家经常购买“战斗通行证”,而这也是去年《堡垒之夜》收益巨大的原因之一。
SuperData在研究当中还指出,《堡垒之夜》是推动移动端、PC端和主机领域游戏收入增长的关键因素,他在去年使游戏收入增加了11%,使游戏行业总收入达到了1098亿美元。这对于一个2017年才上市的游戏而言,是一个巨大的成功。
整体而言,目前手机游戏市场份额为613亿美元,居于首位,其次是PC,市场份额为357亿美元,主机市场份额为127亿美元。
虽然《堡垒之夜》在去年的收入十分可观,但他们的开发商Epic Games却成为了被诉讼的目标,而其原因就是涉嫌抄袭舞蹈动作。
在2018年的12月份,美国说唱歌手“2 Milly”对Epic提出了起诉,因为《堡垒之夜》在未经允许的情况下使用了他的舞蹈动作,而美国演员Alfonso Ribeiro也同样起诉了Epic,而原因也是与抄袭有关。
另外在此附上由SuperData统计的2018年度免费游戏营收榜单排行榜
1、堡垒之夜(24亿美元)
2、地下城与勇士(15亿美元)
3、英雄联盟(14亿美元)
4、精灵宝可梦GO(13亿美元)
5、穿越火线(13亿美元)
6、王者荣耀(13亿美元)
7、Fate/Grand Order(12亿美元)
8、糖果传奇(11亿美元)
9、怪物弹珠(10亿美元)
10、皇室战争(9亿美元)
为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。
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