Slasher是国外一位权威游戏记者,他以直言不讳地对游戏进行批判性评论而闻名。最近他在接受采访时,谈到了一些自己对《守望先锋》现状的看法。
在采访中,Slasher首先对匹配模式发难。自《守望先锋》发行以来,玩家们一直渴望游戏拥有单排与双排功能,其中包括很多职业选手也支持这么做。原因就是很多时候“独狼”玩家的游戏体验往往会被三排乃至六排的玩家搞砸,而现有的匹配机制又使得路人玩家的配合根本无法和黑店相提并论。但是暴雪的首席设计师Jeff Kaplan对此竟然一直持反对态度,原因竟然是它破坏了游戏的社交基础,这简直是无稽之谈。
暴雪的首席设计师Jeff Kaplan
Slasher还认为,游戏中的计分板系统其实并不合理。虽然我们现在已经习惯了赛后为全场最佳的选手点赞,但是实际上这并没有让游戏变得更加和睦。原因就是现在的奖牌机制让玩家夸大了自己对战局的影响,以至于很多玩家在游戏中一昧地追求数据而不是去和其他玩家配合,但这恰恰是一款多人合作竞技游戏最不应该出现的情况。
此外,Slasher提到了一系列问题的重中之重,那就是暴雪对版本更新平衡的反应太缓慢。《守望先锋》的职业比赛不能采用BP机制,就是因为英雄总数太少,而且暴雪对现有英雄的平衡也做不到位。什么英雄强就削什么,或者加入新英雄都只能解决一时的问题。但是随着版本更新被摸透,问题只会变得更加严重。
安娜刚上线的一段时间也是无人能挡,当她被削弱之后,禅雅塔紧接着开始统治战场。当布里吉塔制霸版本的时候,玩家也因为看腻了近一年半的放狗阵容而对她睁一只眼闭一只眼……“按下葫芦浮起瓢”,如果暴雪还是对平衡问题采取这种消极态度,那么《守望先锋》终将有被拖垮的一天。
布里吉塔
最后Slasher总结道,《守望先锋》一次又一次获得了年度大奖,这说明了开发团队的确值得称赞。但《守望想》目前的问题是缺乏一个开阔的眼界,这在于暴雪能不能放下自己的姿态,去听听玩家到底想要玩一款什么样的游戏。
《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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