《电竞俱乐部-故事模式》和原作相比,最大的变化在于战斗系统的调整。原作采用电脑模拟计算的模式,玩家只能在比赛前进行B/P选择、设定战术和决定MOBA团战开启前采用全力输出、保守战术等团战策略之外,其余的战斗结果全由电脑模拟演算推导最终结果。玩家无法更多参与到到战斗中,影响团战的胜负。
在故事模式中,为了解决战斗过程中玩家参与感不足的问题,研发团队在MOBA比赛的战斗环节加入了战旗元素。在主角进行训练赛、天梯赛和正规比赛时,涉及到主角控制的英雄的战斗,基本上会切换到模拟战场中,模拟战场采用战旗方式展开战斗,根据MOBA比赛的即时形势、场上选手的能力和英雄熟练度等因素,参与战斗的英雄会出现在模拟地图上的不同位置,并出现【优势开局】、【均势开局】和【劣势开局】等不同状况,玩家需要根据现场的形势采取合理的战术,控制队伍里面的各个参战英雄移动和攻击,用最合理的策略方案击杀敌方英雄,从而赢得每场模拟比赛的胜利,尤其是最终团战的胜利,才能赢下整场MOBA比赛。
在MOBA模拟比赛中,加入战旗元素,这无疑是一个极其大胆的方案,更是目前市场上相当罕见的玩法。战旗元素的出现,让玩家在电脑模拟计算MOBA比赛的过程中,具有更多的决策空间,可以通过自己的思考和操作,控制角色采用更合理的战斗方式取得团战胜利,从而改变了之前只能看戏、无法控制比赛的局面。
当然,这种玩法对于只喜欢电竞题材或模拟经营题材的玩家来说,是否同样也能接受战旗元素,则需要通过市场来进行验证了。