《死或生》系列游戏虽然是格斗主题,但一直以来最为玩家所津津乐道的还是其中的乳摇、爆衣等卖肉元素,而对开发商Team Ninja来说,卖肉绝不是他们未来的愿景,跟其他格斗游戏一样,Team Ninja也希望让《死或生6》在竞技性上走得更远。近日,Team Ninja向大家透露了关于系列走向的愿景。
首先是更多的单人剧情环节。
总监新堀洋平谈到:“格斗游戏的粉丝群体分为很多不同类型。有的为了追求竞技性,而有的则钟情于故事剧情。我们开发团队目睹了《街霸5》不包含故事模式所引发的争议,意识到人们真的希望在格斗游戏中也有个故事模式。同时我们还发现许多粉丝热衷于使自己的角色与众不同,随着《死或生6》中角色定制的拓展,我们希望能满足粉丝打造个人风格人物的愿望。”
其次是关于更强的竞技性。
虽然《死或生》系列以角色深度服务粉丝和快速上手的战斗闻名,这不代表Team Ninja不想更加认真的做竞技要素,他们希望该系列能够进一步的走上大舞台。
“我们很自豪在《死或生5》发售很久后,续作能够成功的引起粉丝的热议。而近几年,我们看到格斗游戏在电竞领域发展规模越来越大,我们真诚的希望和粉丝们合作,帮助《死或生》系列拓宽领域,使其也能达到那种高度。我们的梦想是《死或生》的粉丝规模能够变大,吸引到各种各样的新粉。”
《死或生6》将于3月1日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。