而是让玩家成为学校里的一位霸主,从而帮助更多的人抵抗校园暴力。
对于R星而言,这样的一款游戏可以算的是他们旗下游戏的一片净土了,但这篇净土的作用也十分明显:它将校园暴力这个尖锐的问题推动到了大众面前,让人们进一步的认识了校园暴力的危害,甚至推进了《反欺凌法》的推广。
而有趣的是,这款正能量的游戏当中,有很多涉及到了暴力、少儿不宜等内容的东西,却依然被美国评为了“T级”游戏,也就是适合13岁以上青年游戏的作品。而从内容来讲,它也应该算是暴力游戏的一种。
游戏是思维的一种载体,是制作者表达自己观点的一种形式,单纯的从作品方面来看,实际上游戏的作用与电影、书籍并没有本质上的区别,唯一不同的,就是游戏更加受到青少年的喜爱。
而如果仅仅是因此,就将所有的锅全部扣到游戏身上,这是一种十分片面的想法,固然游戏在这些事件当中,可能扮演的是一个不太光彩的角色,但它毕竟不是主因,如果想要针对暴力进行制裁,莫不如去找到真正的原因更加合适。
毕竟这么闹下去,校园暴力问题能不能解决还是两说,反正《GTA6》我们在这几年是真的见不
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