艾达王一直是《生化危机》系列玩家最喜欢的角色之一,作为一位性感的顶级美女特工,亦正亦邪的她有着致命的吸引力。那么这个角色当初是怎么诞生的呢?近日,参与过《生化危机1》和《生化危机2》制作的日本知名游戏制作人神谷英树,在推特上大吐旧闻回忆了御姐艾达王的诞生轶事。
几乎整部《生化危机1》的各种设定都是由当时的游戏制作人岩尾敲定的,包括浣熊市、安布雷拉、S.T.A.R.S.等等,而浣熊市的由来则是源自于美国喜欢用动物名称命名城市的传统。
而当时的总指挥三上下达了关于《生化危机》的主轴是丧尸的方针后,经过神谷热心的游说三上,才将岩尾设定的阿尔法等特种部队加了进去。
有趣的是著名的大BOSS威斯克设定之初是不带墨镜的,经过当时的小喽罗新人神谷的提议,威斯克才戴上了墨镜装酷。
重点来了,制作人岩尾在《生化危机1》的设定几乎全部完善后的节点离开了卡普空,2代的执行制作人岩尾召开会议讨论《生化危机2》的剧情时,问到了1代的艾达到底是什么人物,艾达生父——门井来了一句:“只是随手加进去的。。。”,好吧,终于我们喜爱的艾达王就这样强行杀入了《生化危机2》。
熟悉剧情的小伙伴都知道艾达王在《生化危机2》中实际上是死掉了的,为何又在4代中活了呢?神谷自嘲曾嘟囔《生化危机2》结尾为何不把安布雷拉彻底灭掉,遭到上司反对,称安布雷拉不能死,要像《007》的幽灵党一样成为系列最大的神秘敌人,于是乎,亦正亦邪的艾达王在4代又冒了出来,反正掉崖死不了的桥段谁都在用一点不违和。
游戏采用《生化危机7》RE引擎打造,《生化危机2:重制版将》带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
僵尸会有真实受伤反应,比如胳膊掉落、不同皮肤受到的子弹伤痕,以及不同伤害部分造成的不同行走姿势,除此之外,升级的光照渲染让浣熊市和警局惊悚无比,黑暗中隐藏着大快朵颐的恐怖僵尸。