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《英雄联盟》新版赏金机制引吐槽:经济生态严重扭曲

2019-02-13 11:32:55来源:电竞大事件esport编辑:评论(0)

   从去年年中开始,拳头就开始对《英雄联盟》进行调整,有意加快整个游戏的节奏,其中击杀赏金系统进行了大幅的改动,不过就目前来看如今的赏金机制,愈发引起玩家们不满,认为越来越畸形了!

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   在新的赏金机制中,赏金不仅可以从击杀人头数高的敌人获取,击杀发育补刀相对高的对手也可以获得相应的补刀数。也就是说你在游戏中一个人头都没拿只想安安稳稳发育,但是会发现自己莫名成了悬赏目标,因此这样的机制从新版赏金上线的第一天就被很多玩家吐槽,只不过拳头一直没有找到很好的解决办法。

   在最近更新的9.3版本补丁中,拳头针对赏金再次进行调整,但是这样的调整真的是杯水车薪

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   之所以这样的赏金制度不合理,其实仔细想想也不难理解,自己辛辛苦苦补着刀,结果自己的赏金越来越高,被敌人击杀后,对面拿到的赏金竟然比自己击杀别人收益高,这等于自己辛辛苦苦种出来的果子,被别人抢了之后还要倒贴一点?

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   而这样的畸形机制甚至在职业赛场被人给好好愚弄了一把,上周100T和CG的比赛中,huni选择基兰在上路故意漏刀,这导致了对手Ssumday慢慢成为一个赏金贼高的目标,于是他成为CG的提款机被疯狂军训,虽然这样的玩法很恶心,但却相当成功,CG向玩家们展示了一中全新复杂的不平衡的游戏方式。

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   所以说目前的赏金机制作为一个反制手段固然是需要的,但必须要对赏金的形成进行细分,否则这样的滥用之后也会越来越多。

   我们不确定节奏更快,滚雪球更快的游戏是好还是不好,但是企图用发育赏金来进行“补贴”着实会产生一大堆不必要出现的问题,希望能在后续的更新中好好调整赏金机制吧!

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英雄联盟LOL

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  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Riot Games
  • 发行商:腾讯
  • 发行时间:2011年9月22日
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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