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英伟达回应《地铁:离去》画面模糊 AMD的TAA已过时

2019-02-18 08:13:27来源:游戏下载编辑:血河评论(0)

   随着《地铁:离去》的发售以及《战地5》新补丁的上线,英伟达RTX系列的两项辅助性的游戏技术,“实时光线追踪”和“DLSS抗锯齿”终于得以“俩开花”。而对于近期玩家反应《地铁:离去》画面模糊的问题,NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,一起来看看。

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DLSS打开

   DLSS的目的主要是提升高分辨率下的画面帧率,无论是《战地5》《地铁:离去》还是单独支持DLSS的《最终幻想15》,开启DLSS后的确对平均帧率有明显拔高效果,然而,细心的玩家们也发现了一个共性问题,那就是画质牺牲,表现在牺牲锐度、清晰度等,有说法是“像是加了一层滤镜”。

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DLSS关闭

   对此,NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,称DLSS最佳的开启场景是高分辨率和低帧率环境。如果游戏已经运行在典型的60FPS这样极佳的环境下,开启DLSS后并不会有很好地增益。

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   至于画面模糊,Edelsten首先认为DLSS作为一项新技术,仍有极大的完善空间。同时他指出,目前的训练多基于4K分辨率,同时DLSS的机制决定了,输入的素材越多,其呈现的效果就越好,4K下可以比1080P每帧多生成200多万像素DLSS结果。

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地铁:离去

地铁:离去

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:4A Games
  • 发行商:Deep Silver
  • 发行时间:2019年2月15日
游戏介绍:《地铁:离去(Metro: Exodus)》是一款以史诗为故事主题的第一人称射击游戏,游戏把战斗、潜行、探索与生存结合在了一起。玩家将在在广袤的、非线性的层次上探索俄罗斯的荒野,沿着一条令人激动的故事线,跨越春天、夏季和秋天,到达冬天的深处。

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