在众多流言和玩家的期待中,今天《刀塔自走棋》终于公布了它的独立版——由巨鸟多多制作、龙源科技发行的一款手游。这样一款手游的确是玩家迫切需要的,因为本身自走棋体积并不大,但要运行《自走棋》却需要下载20G的《DOTA2》,再用《DOTA2》来启动自走棋,着实有些不方便。手游的推出无疑是让玩家更能便捷地玩到这款游戏,所以在该作公布的时候,玩家的反应是愉悦的。不过在这之外,自走棋则需要面临一个问题——原版采用了太多太多《DOTA2》本身的素材。
如果说这款手游的合作方是V社,那么自然不需要太过考虑这些问题,巨鸟多多只需要单纯地将自走棋从《DOTA2》中独立出来。但事实却是,这款游戏和V社没有任何关系,那么在独立化《刀塔自走棋》的过程中,就务必需要将代码、美术等内容全部更换。虽然外表并不是《刀塔自走棋》吸引玩家的主要手段,但是从目前官网上公布的东西来看,从画风开始便截然不同。
即使在保留核心玩法的情况下,作为一款独立游戏且和原版不同平台的情况下,必然是要更加优化原本的操作。而《刀塔自走棋》从“DOTA版”至今也不过数月时间,手游版研发周期更是存在一定的问题,虽然玩家都非常高兴能够看到这款游戏独立化,但素材的替换以及游戏整体的重新制作,无疑是摆在巨鸟多多面前的一大难关。
作为一款游戏,它的核心玩法和整体氛围实际上是最能够影响游戏体验的,早年便有《昆特牌》在推出独立版之后扑街,反观《自走棋》在替换了这些素材之后,该作是否还能保留住原本带给玩家们的感受在独立版推出之前始终会是一个问题,不过目前来说,我们只能选择相信巨鸟多多,能够自己处理好这些问题,并带来一款玩家真正期待与需要的手游版《自走棋》。