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游戏开发的反面案例:《圣歌》的制作过程简直就是灾难

2019-04-03 13:57:29来源:游戏下载编辑:天邪鬼评论(0)

   现在如果说EA是最烂的游戏公司,估计也没人会扯上育碧了。

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   在今年年初的时候,本来大家都以为暴雪今年可能是要凉凉了,但没想到转身EA就来了波更狠的。

   游戏扑街、公司裁员、骂声遍地,甚至自己旗下的海外工作室也关了俩。

   反正我要是暴雪我就挺开心的,没想到还有会同行这么义气,一起共进退。

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   不过很显然最近EA的霉运还有很大的发挥空间,今天有关《圣歌》的新闻又被扔出来了。

   当然,这次不是《圣歌》又出了什么问题,而是EA的锅。

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   首先让我们再来回顾下《圣歌》这款游戏,很明显,这玩意是EA今年争夺“最令人绝望游戏奖”的实力选手,不管是从BUG还是运营,再到游戏内容,都可以被称之为灾难了。

   而且他还能顺便把你的PS4变成一块板砖……

   就在今天,外媒就开始了深度的挖掘,想要知道这个游戏到底是怎么会变成这个地步的,于是他们采访了一些参与了《圣歌》开发工作的工作人员。

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   然后大家就清楚了为何《圣歌》如此霸道……

   首先是《圣歌》的开发时间问题,EA对外宣传《圣歌》从2012年开始立项的。

   别说,他们这还真是实话,只不过隐瞒了部分事实,《圣歌》2012年立项没错,但真正开始制作却是从2017年开始的。

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   他们有些参加开发的工作人员甚至在2017年的E3之前都不知道《圣歌》是个什么玩意!

   宣传的开发7年,实际上圣歌的正式开发时间只有18个月,也难怪会有那么多的BUG和设计不当了。

   那么估计有朋友会问了,那为什么EA还敢在E3上放出一段那么华丽的宣传片呢?

   其实答案也很简单,因为《圣歌》的开发十分不顺利,负责开发的BioWare工作室2017《质量效应》上就在折戟沉沙了一次,而EA也因为微交易和其他问题陷入了舆论旋涡。

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   而为了不让自己的《圣歌》项目被取消,BioWare工作室的负责人只能想出个馊主意,他们临时制作了一段演示视频给EA高层看了。

   估计BioWare工作室的负责人也没多想,就是寻思着那段视频让EA看一眼然后证明下自己真没闲着就行了。

   但鬼知道EA高层对此十分特别以及极其满意,转身直接就把这段视频扔E3大展上去了,然后全世界都知道了BioWare为EA做了一个超流弊的游戏出来。

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   当然,这部分人里面还有《圣歌》的开发人员……

   实际上在当时就有一条新闻被爆了出来,但是那时候却没引起多少注意,那就是在《圣歌》的E3发布会结束的一个月之后,BioWare工作室的主管阿林·福来恩就宣布离职了。

   现在想想,估计是这哥们发现自己吹的这个牛圆不回来就跑路了吧……

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   在E3结束后,圣歌就开始面临了一个更加严峻的问题,那就是吹下的牛要怎么圆回来。

   根据EA的财政计划,BioWare工作室也很清楚,他们的东家顶多会让他们磨蹭到2019年的3月份,而在这之前,圣歌必须要打磨完毕然后上线。

   于是他们就开始了一段疯狂的岁月。

   首先是人手问题,人手不足就把其他所有项目的人都拉来做《圣歌》!

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   然后是引擎问题,不管会不会寒霜引擎,边学边做也要保持开发进度!

   工作室共同开发也是必须的!加拿大和美国德克萨斯两个工作室同时开发《圣歌》,反正一定要做出来!

   然后结果我们就看到了,因为人手不足,开发人员收到了长期的压力困扰,许多老员工忍受不了相继离职,而剩下的人甚至产生了心里问题,还把自己锁办公室里大哭一顿。

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   而引擎问题,BioWare工作室熟悉寒霜引擎的人员有限,剩下的人真的只能边学边做,这让开发所需要的时间成本再次提升,原本就不够的时间更加显得稀缺。

   至于联合开发倒是游戏圈里比较常见的事情,但BioWare工作室很明显没玩明白,这种远程合作的过程中俩个工作室的关系不断恶化,反而产生了不少麻烦。

   而且他们还有其他的麻烦,比如领导意见不一致、游戏重启、游戏内容改变等等…

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   如果以后真的会有一门“游戏开发学”的话,那么《圣歌》的开发过程绝对会成为反面典型……

   虽然现在开始说这些有点落井下石的意思,但面对这些采访

圣歌

圣歌

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bioware
  • 发行商:Frostbite
  • 发行时间:2019年2月22日
游戏介绍:《圣歌(Anthem)》是一款动作RPG游戏,由Bioware制作。游戏混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。

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