本来应该是2月霸主的《圣歌》,发售后却因为游戏品质让大多数玩家失望而口碑扑街。之前,外媒Kotaku作者Jason Schreier通过对游戏开发者的访问,写下了一篇揭示《圣歌》秘闻与细节的文章,曝光了BioWare内部诸多问题。面对外部曝光的问题,BioWare也做出了应对,那就是让员工不要和媒体交流。
Jason Shreier今天在自己的推特上表示,在这篇有关《圣歌》开发幕后的长文发布之后,他收到了来自多位BioWare职工的消息,工作室的管理层并没有对员工谈起过任何有关这篇文章的事情,而是在昨日向公司内所有员工发送邮件并传递一个主要的信息:“不要和媒体交流。”
Shreier还在推特上提到,来自一些其他3A游戏工作室的开发者也向他发来了消息,谈到“把BioWare换成我的工作室那这完全就是一样的故事”,而业界中这样的情况让他心碎。但他仍然表示,如果大家不继续谈论和报道这样的故事的话,那么这些事情永远不会改变。
昨日BioWare在回应中谈到,他们觉得在Shreier的文章里,用这样的方式去解构某个人或解构某个人的工作成果是没有价值的,也不相信这篇文章能够让整个产业或产出的作品变得更好,然而目前看起来,这篇文章的确带来了许多其他工作室工作人员的共鸣,也足以让其他人提高警惕,引以为戒。
一款游戏的诞生注定会需要开发者们贡献出自己的精力和热情,失败的作品注定会伤害那些投入其中的人。而站在玩家的角度来讲,大家也不愿意看到一款明明潜力无限的游戏最终烂尾,更希望所有开发者的努力都有所回报,因为只有这样,我们才能够体验到更优秀的作品。