近日, 前Epic Games制作总监Rod Fergusson在接受Gameinformer采访时表示,如果那时候他还在Epic公司任职,可能会将《堡垒之夜》取消。
《堡垒之夜:拯救世界》原本是一个加入了建造机制、以抵御僵尸为玩法核心的游戏,在2017年8月加入了“大逃杀”模式之后,本作菜开始成为爆款,逐步风靡全球。
根据外媒PC Gamer整理的采访内容,Fergusson回忆说,在他就职于Epic Games时(Fergusson于2012年离职Epic,现如今他是《战争机器》开发商Coalition工作室的负责人),《堡垒之夜》并不是一个很好的项目,没有达到他心目中的标准,在他离职前,他还尝试过要取消《堡垒之夜》:“当那款游戏还叫‘(堡垒之夜)拯救世界’的时候,那个项目遭遇了一些困难。作为那时Epic的制作总监,这并不是一个达到我的标准、值得我们继续制作的项目。所以每当有人问我‘这不会让你感觉很难受么’时,我都会回答:不,该为此而感到高兴,因为如果我还留在Epic,这款你所喜爱、如今全球风靡的作品就会不复存在了。”
为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。
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