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《骑砍2》开发日志:攻城系统详解,防守要权衡选择

2019-07-06 10:59:08来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0)

   《骑马与砍杀2:领主》的开发商Taleworlds公布了新一期的开发日志。在这期日志中,官方为我们介绍了本作攻城的一些细节,包括游戏不同走向以及如何在这些选择中做出权衡,下面就一起来看看吧。

   开发日志:

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   卡拉迪亚的战士们,大家好!

   试想这样一个场景:

   你率领部队千辛万苦攻下了敌人一座要塞,短暂修整后,身心俱疲的你发现自己已孤军深入敌境。战线被拉长,补给越来越困难,你对这场旷日持久的战争已渐感力不从心。而就在此时,你最担心的事情出现了。在遥远的地平线上,轰隆声低沉而压抑,刀剑闪着寒光在阳光下显得额外刺眼。随着一阵风沙掠过,敌人援军的旗帜渐入眼帘。这一刻时间仿佛凝固,整个战场弥漫着绝望的气息,你看了看四周,恐惧的眼神让你无所适从。你深知你已无法在野外组织战斗,退守城堡或许是你唯一的选择。

   军队的补给告急,时间所剩无几,人数上巨大的劣势让你根本看不到希望。军心在动摇,要知道你的部队前不久刚刚经历一场血战,元气大伤。当疲惫不堪的人们将无助的目光纷纷投向你时,你知道,你必须下达命令了。是死守此地祈祷援军在破城之前赶来?不,恐怕在援军赶来前大家就都已经被饥饿夺取了性命;还是带领你的部队勇敢的杀出城去与敌军殊死一搏?不,这更像是一次毫无意义的死亡冲锋……

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   尽管我们在之前的日志中已经和大家讨论过攻城相关的部分机制(详见2018年4月4日《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(52)——攻城器械及2019年4月11日《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(104)——攻城战:主堡战斗),但所有的讨论都没有涉及攻城的一些细节,包括游戏不同的走向以及如何在这些选择中做出权衡。因此在本周的日志里,我们会试图以更全面的方式向玩家展示攻城相关的选项。

   无论是对于攻城方还是守城方,攻城都是《骑马与砍杀:霸主》的世界里最危险的一件事情。当你作为守城方被围困时,你可能已经濒临绝境。为了在城墙上制造一个用于突破的缺口,敌人可能正在使用投石车对你的城墙肆无忌惮地狂轰乱炸,也可能正筹划着利用攻城塔和破城槌对你的城堡进行致命一击。你可能早已弹尽粮绝,部队正损失殆尽。但即使在最糟糕的情况下,游戏仍然为你提供了很多选择。你可以选择退守城墙静待时机,利用防御工事抵挡敌人的进攻,或者准备与即将到来的援军里应外合打敌人一个措手不及。你也可以使用你的战术技能,以相对较小的损失突出重围,拯救自己的同时也避免了你的主力部队遭受灭顶之灾。最后,你还可以尝试与攻城方进行谈判,通过交出城堡来换取自己的全身而退。

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   如果你的部队在野外准备救援一个被围困的城堡,你依然会面临很多选择。你可以选择立刻在城堡外围发起对攻城方的进攻,这样被围困的部队通常情况下也会加入战斗,这种里应外合的夹击将有可能使战争形势迅速倒向你这边而轻松获胜。你也可以选择在城外安营扎寨,与攻城方进行对峙,伺机而动。通过小规模的骚扰以及打击后勤部队和增援部队来切断对方的补给,逼迫对方不战而退。如果你觉得这两种选择成功率都不高,你的战术技能又能派上用场了:你可以选择派遣部队进行突围——当然这里的突围是指突破封锁杀进城堡。作为救援行动的一部分,突围使城内的急需的物资和兵员获得补充,你解围的成功率也就更高了。

   综上所述,了解在应对攻城时的可用选项是一件相当重要的事情,不同的选择可能决定了你接下来的命运:成功则意味着你将抵御敌人的反扑,进一步扩大自己的领地;失败则意味着你将被关在阴冷潮湿的地牢里直到战争结束。

骑马与砍杀2:领主

骑马与砍杀2:领主

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/Online/
  • 开发商:Taleworlds
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 发行时间:2019年
游戏介绍:《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,游戏将带领玩家进入一个虚构的中世纪世界,近距离感受中世纪战争的快感。

《骑马与砍杀2:领主》基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,游戏将比前作更庞大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人兴奋。

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