根据草木原介绍,光荣特库摩在设计方面并没有做很多工作,美术和设计工作全由Intelligent Systems团队完成,自由画师幸田和磨(《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女2》)与角色设计师仓花千夏(《歌之王子殿下》《魔都红色幽击队》)帮助进行了制作。“我和我的团队负责了武器、怪物以及等等诸如此类的细节。所以在设计方面,主要是Intelligent Systems负责。”
“主要情节、游戏系统、全部的创意、游戏机制——这些基础都是由Intelligent Systems团队决定的。此后在与光荣特库摩进行了大量讨论会,我们确定了全部的细节,而光荣特库摩帮助我们编写了游戏。”横田弦纪补充说。
在《风花雪月》的设定中,大陆上存在三个相互制衡的国家,这一设定与《三国演义》有些类似,据VG247报道,开发者们承认这可能是在潜意识中受到了光荣特库摩的启发。不过横田表示,这并不是非常有意识地进行模仿:“你也知道,我们总是在与光荣特库摩的开发者进行探讨,而他们中的一些人已经参与《三国》题材游戏制作多年。在我们的讨论中,或许就做出了无意识的决定。但我们并没有说过‘让我们致敬一下三国吧’——这样的事情是没有过的。”
横田也具体介绍了游戏的玩法内容:“如果你并不热衷于RPG内容、只爱策略战斗,你也可以避开所有的RPG部分。即便只打战役,你也能自动变得更强。当然,玩家们最好是也用修道院模式来进行游玩,不过你也的确可以不带RPG部分进行游戏。而如果你恰好是个RPG爱好者,那么游戏中你也可以选择自由地图战区,快速参与战斗、很快地变强,然后再回来享受修道院的RPG内容。”
“游戏中一些学生对你很好——而你也会对这些角色产生很深的感情。”横田大笑道:“对于感情丰富的玩家,我们建议还是游玩休闲模式,该模式下角色是不会永久死亡的。”
《火焰纹章:风花雪月》将于7月26日发售,敬请期待。