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三年后的《无人深空》 随着新版本迎来了希望与绝望

2019-08-21 15:20:46来源:游戏下载编辑:菊花兽评论(0)

   三年前的《无人深空》无疑是令人乏味的一款游戏,单调的星球与生物、枯燥的流程、发售前承诺的多人内容也被阉割。在那时候它的臭名响彻了整个游戏圈,《无人深空》甚至被指为一场骗局。

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   当然了,三年后的情况就大不一样了。HalloGame在经历了2年的沉寂之后,去年更新了Next版本,这个版本为游戏带来了许多新内容,包括建筑、地面载具、更多的星球风貌以及更合理的动物构成。除此之外,原本空荡荡的空间站还被加入了大量内容,这个版本也是《无人深空》第一次加入联机机制——玩家能够与朋友进行4人联机游戏。

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   而到了今年,前几天,HalloGame延续了他们尚未完成的目标,为《无人深空》推出了第二次大型更新——“Beyond”。这个版本不仅加入了新的内容,还将早前的机制进行了一次大改,原本作为游戏核心体验的“找燃料”,在新版本中变得信手拈来。不过更新之后加入的“太空异象”机制可以让玩家们在这里见面并组队进行任务确实让游戏性大幅度提升。

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   就在上周《无人深空》伴随着这次更新冲上了Steam周销量榜的第一位,着实让这款曾经被奉为典型反面教材的游戏狠狠地翻了个身。然而在更新之后《无人深空》的情况似乎也没有那么乐观,如果这时候我们打开Steam商店页面就可以发现——近期爆出大量好评的同时,也出现了大量差评,如今的整体评价依然是褒贬不一。

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   和很多游戏玩家因为没有中文给差评、因为各种原因自己无法进行游戏而不去找解决方式给差评的情况下完全不同,《无人深空》在近期内收到的大量差评的确是游戏中确实存在的问题。Beyond虽然更新了很多足以丰富游戏体验的内容,但被他得罪的玩家大致分为两种——Next版本入坑后等更新的玩家以及Beyond版本入坑的新玩家。

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   随着游戏性的提升,《无人深空》的恶性Bug也变得多了起来,尤其在联机内容上游戏体验变得极差。虽然太空异象这项系统本身就是增强联机体验的,但玩家也经常遇到一进入太空异象飞船就找不到停车位,然后被弹到天上一直飘。

   有趣的是,当出现这种现象时,其他玩家全部都看在眼里,甚至还有可能被来来往往的其他玩家的飞船撞飞,当看到这种情况只能说一句“兄弟,你飘了”。对于卡住Bug的玩家而言,只能在其他玩家的欢声笑语中默默选择读档。

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   除此之外,当玩家进入其他人房间时,甚至存在固定Bug。譬如空间站的枪店门口,当玩家路过时100%会整个人掉入太空中动弹不得。这时候,又要读档。再加上联机游戏中当两名玩家处于不同星系时,如同大海捞针,这导致玩家与玩家之间很难有正常互动,而每个人在游戏中也都做着自己的事情,即使有朋友一起游戏感觉起来也只不过是挂着语音聊着天,然后各自在不同的星球上散步。

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   这些缺陷,深受影响的就是上述两类玩家。当玩家发现游戏性大幅提升并且兴冲冲安利朋友一起入坑时,却发现自己掉进了一个奇怪的坑里——联机游戏体验远不如单人体验来得舒畅。

   无论是新玩家还是老玩家,也都有着不尽相同的问题。因为新加入的电力系统让老玩家的旧存档中存在的基地整个瘫痪。原本能够“用爱发电”的设施却需要建造发电机,而这过分的发电机又需要碳作为燃料。令人不悦的是,由于发电机燃料容量巨大,它总会吃掉玩家身上所有的碳,但当玩家要使用传送门、贮藏箱这些需要通电才能使用的功能时,放进50个碳和5000个碳并没有什么区别,毕竟当玩家再次回来时这发电机的电力早就消耗殆尽了……

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   而对于新玩家而言,它的新老内容交错一处又显得杂乱无章,加之并不友好的引导,没有朋友一起游戏的新玩家是很懵的。不知道自己在做什么,也不知道自己需要什么,只能在不同的星系之间飞来飞去……虽然游戏不同类型的星球风景早就出现了极大差异,可对于这些新玩家来讲,似乎并没有什么值得期待的。

   到目前为止,《无人深空》已经经历了3年的变革。这一次次的变革的确让它变得越来越好,可对于新人而言并非如此,它依然像三年一样矗立在那里,还是那个遭人嫌弃的《无人深空》。不过对于那些老玩家,那些曾经奔波在各个星球为了找一些钚而走遍世界各地、能从箱子里翻到一个如今烂大街的反物质就开心得不得了的玩家,现在的《无人深空》即使有着大量瑕疵,它也真的很好玩。

无人深空

无人深空

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Hello Games
  • 发行商:Hello Games
  • 发行时间:2016年8月12日
游戏介绍:《无人之空》是一款第一人称视角游戏,包括一些太空和地面的战斗。该游戏设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。

在游戏中,玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

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