在2017年末《星球大战:前线2》隆重登场之时,EA没想到因为宝箱氪金系统严重影响游戏平衡性而引起了玩家与EA的“战争”,甚至遭到一些欧洲国家政府的赌博调查。好在经过2年的努力,DICE已经逆转了《星战前线2》的社区氛围。
近日,本作的设计总监Dennis Brännvall在接受GamesIndustry采访时表示,如今《星战前线2》的社区比以往任何时候都要欢乐。而总结Dennis的看法,他认为,这得益于EA和DICE对游戏坚持不懈的更新,更多新内容与新功能的到来让游戏更丰富。
而循序渐进的系统改进与错误修复,则改善了游戏的体验。他表示如今,这款游戏已经比刚推出时要更加有趣,那个时候也是DICE的低谷。
在不久前,DICE公布了《星战前线2》在2019年的开发路线图。其中包括新的多人地图,新的死人合作模式,以及根据《星球大战9:天行者崛起》为蓝本打造的新内容,对于星战粉丝而言有很多东西都值得期待。