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国产三国独立游戏《英雄竞起》首曝实机 12月登Steam

2019-10-01 11:51:14来源:游戏下载编辑:菊花兽评论(0)

游戏下载www.yxdown.com

   游戏介绍:

   游戏以三国历史为背景,融合了RTS、RPG、SLG等多种游戏玩法。游戏理念:游戏玩法和规则可以无限丰富,但是操作和体验一定要简化(例如:通过提高游戏智能化和人性化程度,做好每一个游戏细节,优化各种游戏操作)。富的游戏规则和内容,简洁的游戏操作(例如:通过提高游戏智能化和人性化程度,做好每一个游戏细节,优化各种游戏操作步骤) 在尊重每个历史人物的性格、家族、亲情、友情、仇恨等各个元素的前提下,让玩家充分体验多变的玩法(例如:玩家可以根据地形特点、人物特点、气候因素、等各个方面组合因素,控制操作建设自己的城池建设、部队建设、英雄数量、军民比例、钱粮分配等等),和超高的自由度(例如:玩家可自由控制城池的扩张和形态,自由建造城外建筑的布局和规模,自由建造关隘或城塞以据守天险,多种军械组合以组建不同的部队,沙盒地图的自由探索)

   目前版本内容不代表游戏实机内容,目前变化非常大,游戏将在10月中旬发布测试版

   游戏模式

   1. 单人模式:单人模式下,可选择与不同难度的电脑Ai进行对战。 

   2.多人模式:多人模式下,可选择与其他玩家或不同难度的电脑Ai进行对战。

   3. 战网模式:战网模式可根据互联网服务器(可自己搭建或采用第三方服务器,例如:stream服务器)提供的匹配大厅,与世界各地的玩家或不同难度的电脑Ai进行对战。 

   4.地图编辑模式:地图编辑模式下,可通过游戏地图编辑器实时可视化编辑不同大小规模的地图,地图编辑器提供可视化地形编辑、地域编辑、种植树木、种植植被、创建资源、创建名胜、创建关隘、创建野外建筑、创建野生动物等功能。 保存的地图可在单人模式,多人模式和战网模式下使用。 

   5. 内政模式:内政模式分为躬亲,委任,讨伐; 躬亲:所有建筑都可建造,资源生产以建造生产力为准; 委任:生产建筑不可建造,资源生产以领地面积,资源和人口综合计算; 讨伐:主要以操作部队战斗为主,所有建筑不可建造,兵营,医馆和集市的功能集成到郡治,资源生产以领地面积,资源和人口综合计算。 

   游戏地图说明 

   游戏地图有两种选择模式,随机模式和经典模式(包括玩家自制地图)。 地图上每一个地块都有所属地域,所属地域一般按史实分为三级,州-郡-县; 地图有战争迷雾; 不同的地形及森林对战斗效果有影响; 不同的地形及资源对内政效果有影响; 

   随机模式:随机模式下,游戏地图完全随机生成,可简略设置游戏大小,所属地域(例如:益州多山,交州多水);也可详细设置:如地图大小,各地形出现比例,树木多水,植被多少,野外建筑出现几率,山寨匪寨出现几率,野兽出现几率等等;

   战役模式可选择魏、蜀、吴等势力,从战役模式中,可体验从势力初现到全国统一的势力崛起过程,也可体验三国历史中经典的战役。战役模式中,以战争为主,内政为辅。可选游戏机制:即时模式和策略模式;可选地图模式:经典模式。

   武将说明:

   1.武将身份分为四类:将军型,猛将型,军师型,文官型;

   2.武将的升级主要分为勇名经验的增长和功绩经验的增长;

   3.勇名是武将自己的经验,勇名决定武将身份等级;

   4.功绩是武将在某个势力的经验,换势力后,功绩清零,功绩决定武将的官职等级;

   武将特色:

   武将行为和分析系统,根据武将的宗族,行为,性格和关系,通过实时演算分析,产生不同的能力习得、能力传承、游戏效果和人物传记等等。

   武将属性简介:

   1 战斗属性:体力、攻击、防御、暴击,计策暴击等等;

   2  能力:统帅,勇武,谋略,才学;

   3 君道:18种君道,为君之道,作为君主时体现的特殊能力;

   4 将道:122种将道,为将之道,作为将领时体现的特殊能力(可升级、组合、习得和传承);

   5 计策:50种计策,武将会的计策(可升级、进阶、习得和传承);

   6 兵制:武将对不同类型的部队的统领效果,决定了部队兵法等级的高低(可升级、习得和传承);

   7 阵法:武将率领部队时,对不同阵型的领悟程度(可升级、习得和传承);

   8 家乡:提高同乡武将的推荐率和招募率;

   9 性格:14种性格,武将的性格影响武将各种行为产生的关系影响,分为主性格和副性格;

   10 行为:武将在游戏中的种种行动串联起来形成武将的行为;

   11 称号:武将的勇名、行为和战绩到达一定程度,可获得称号;

   12 身份:武将的不同类型,可产生不同的身份效果(光环效果,可升级);

   13 宗族:武将宗族会影响武将的关系;

   14 关系:武将根据宗族,性格和行为动态产生关系,武将关系影响武将正游戏中的各种表现和称呼,各种能力的习得和传承;

   15 装备:武器,盔甲,马匹,宝物可各装备一件,另外,武将有自己的背包系统;

   16 官职:军功(武官)和政绩(文官)决定了武将官职的高低和文武官类别,官职影响带兵数和体力加成;

   17 组合:不同的武将组合产生不同的效果;

   18 战绩:根据武将在游戏中的行为生产武将战绩;

   19 传记:根据武将的战绩和行为动态生成武将传记,可完全根据自己的培养生成一个个性格能力迥异的个性武将;

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   游戏目前开发进度百分之八十,后续开发计划增加细作和外交系统,预计2019年12月发售登陆steam平台。

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