Switch版《守望先锋》在上周一(10月15日)正式发售,不少玩家在欢喜之余也向官方提出疑问,为什么《OW》16年就发售了,直到现在才移植Switch?对此游戏总监Jeff Kaplan在接受Ars Technica的采访时做出了解释。
Jeff Kaplan表示《守望先锋》登陆NS的念头在一年前浮现,也就是《暗黑3》在NS上取得成功的时候。Kaplan称团队最初并不是很愿意移植《守望先锋》,因为他们知道《守望先锋》一定没法做到像PC一样的表现,但他们最终克服了这些,并意识画面并不是唯一重要的关键。
“我们把《守望先锋》带上NS的时机显得稍晚的原因是,我们一开始觉得Switch没法做到看起来和PC一模一样。但其实一旦玩家跨过了这个障碍,就没什么大不了的了。因为不同的平台本身就有别的优势,而这不局限于画面效果。”
《守望先锋》通常在PC上稳稳的以60帧运行,但是在Switch上被锁到了30帧。尽管如此,Kaplan依旧相信游戏的稳定性和总体观感能够给玩家带来“棒极了”的体验。
“很多人一听到30帧,就对游戏嗤之以鼻,武断的认为这不够好。但是当你看到游戏跑起来的表现、稳定的游戏体验,这种令人惊奇的感觉明明就很棒。”
《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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