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《风暴英雄》设计师谈异变机制 将随死亡之翼版本上线

2019-11-12 14:20:34来源:TGBUS编辑:血河评论(0)

   《风暴英雄》设计师Kyle Dates和Brett "Daybringer" Crawford日前接受了外媒的采访,其中谈及了即将加入游戏的“时空枢纽异变”机制。设计师表示,开发团队希望能在死亡之翼上线时教给玩家游戏的基础知识,因此他们创造了“时空枢纽异变”这一机制。

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   以下为采访内容总结:

   经验之球提高了单线solo的特点,因为这一行为随着时间推移会显得越来越无用。

   异变从整体来说是一个新的系统,它允许在特定的游戏方式升级时能够更加灵活。

   设计团队的目标是让异变系统随着赛季进行变化(每三个月一次)。

   他们希望自己能够专注于此,从玩家社区听取意见并获得反馈。

   设计团队总共创造了20个准备加入游戏的异变。

   其中一个进行了内部测试的异变是围绕着防御塔弹药回归,但即使了加快了速度,弹药回复还是需要很长的时间,这对游戏体验来说并不好,因此设计团队最终是放弃了它。

   另一个进行过尝试的异变是将巫师小兵变成工兵,这个设计在玩家社区被多次提到。

   他们对这种节奏很满意,这令他们在每个更新之间有了更多的喘息时间。

   目前并没有在开发新的战场。

   黑心湾和鬼灵矿仍在内部测试中,他们还没找出调整这两张地图的方法。

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风暴英雄

风暴英雄

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2014年10月17日
游戏介绍:《风暴英雄(Heroes of the Storm)》曾经名为《暴雪DOTA》的多人团队乱斗游戏将成为独立游戏,游戏未来将会采免费制营运。来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的各方豪杰将展开惊天动地的对决,而且大家再也不用担心抢怪和补尾刀的问题了──团队合作的胜利成果,就是玩家实力的最好证明。游戏也提供了各种不同的战场任玩家尽情游玩。 每个战场都有特殊的奥秘,可以影响整场比赛的策略。

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