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《Dota2》7.27版本更新 击杀英雄收益增加,死灵书削弱

2020-06-29 11:41:53来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0)

   在中国区和欧洲区的震中杯赛事结束后,《DOTA2》如期上线了7.27版本更新。这次更新改动集中在物品和综合经验、金钱方面,未对英雄做出调整,具体内容请看下文。

游戏下载www.yxdown.com

   综合

   击杀英雄的基础经验奖励从40增加至100

   击杀英雄的金钱奖励从99 + 7.2 * 等级增加至120 + 8 * 等级

   助攻金钱奖励从45 + 0.033*财产总和调整为30 + 0.038*财产总和

   被动金钱收入从85增加至95

   赏金神符的金钱现在是可靠金钱

   摧毁防御塔的金钱奖励从一塔/二塔/三塔/四塔的180调整为120/140/160/180

   堆野的金钱奖励从35%增加至40%

   中路野怪营地从中型改为小型

   移除潜行者营地

   调整了双方前哨附近低地的树木布局,防止在低地不需要摧毁树木就可以持续施法

   移除了天辉中路一塔右侧的一棵树木,使树林的道路畅通

   天辉神秘商店右方的野怪营地从中型改为大型

   天辉上路二塔右方的大型野怪营地与主野区的远古营地互换

   减小了天辉优势路大型野怪营地的刷野范围

   增大了天辉优势路小型野怪营地的刷野范围

   减小了夜魇优势路小型野怪营地的刷野范围

   前哨在敌方队伍摧毁任意一座二塔前无法被敌人占领

   前哨现在会显示持续施法的敌人

   前哨的视野范围在按住Alt键后会显示

   所有线上小兵在靠近敌方小兵,野怪或一塔1550范围内才会被英雄仇恨影响。这在5分钟攻城单位产生前持续有效。

   击杀信使的奖励从30 + 7 * 等级减少至25 + 5 * 等级

   信使升级为飞行形态的等级要求从5级减少至4级

   信使的移动速度在运送消耗品时减少15%

   护甲公式现在为 护甲 * 0.06 /( 1 + 护甲 * 0.06)

   每点敏捷提供护甲从0.16点稍微增加至1/6点

   一塔的攻击速度增加(攻击间隔从1.0秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110)

   一塔的攻击力从110点减少至90点(结合上条改动,每秒伤害不变)

   二塔起防御塔的攻击速度增加(攻击间隔从0.95秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110)

   二塔起防御塔的攻击力从210点减少至172点(结合上条改动,每秒伤害不变)

   攻城单位的生命值增加60点

   全英雄选择的挑选规则已经重做。现在双方队伍每回合挑选两名英雄,然后才对对方显示,原来为一名。最终回合挑选一名。(所以从1/1/1/1/1改为2/2/1)

   全英雄选择的英雄禁用数量从10名增加至12名

   全英雄选择的前两轮英雄挑选时间额外增加5秒

   队长模式的禁用数量从三轮禁用阶段的4/1/1改为2/3/2

   队长模式的每次挑选和禁用时间从35秒减少至30秒

   队长模式的首选阶段从天辉/夜魇/夜魇/天辉改为天辉/夜魇/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)

   队长模式的第三个禁用阶段从夜魇/天辉改为天辉/夜魇/天辉/夜魇

   随机征召的英雄数量从40个减少至33个

   泉水的攻击现在具有怒意狂击的机制,每次攻击的伤害提升3点

   附近有敌人导致中立物品不会掉落的范围从900增加至1200

   英雄真身传送时击杀附近野怪将不再掉落中立物品

   中立物品在米波主身不在附近时不会掉落给米波的克隆体

   吸血增强效果现在为非线性叠加,原来为线性

   生命恢复增强效果现在为非线性叠加,原来为线性

   治疗增强效果现在为非线性叠加,原来为线性

   技能吸血增强效果现在为非线性叠加,原来为线性

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DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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